Игроземье (Дор) - страница 144

А до тех пор, пока клан не наберет 5й уровень, ему приходится регулярно, с периодичностью раз в 2 недели, дефить свою провинцию, то есть, отбиваться от клана финалиста турнира. Для дефа клану 1го уровня необходимо иметь как минимум одну боевую пятерку со средним уровнем кратным 5, начиная от 50го, то есть, 55, 60, 65 и т.д., а не так, как мне вчера Саард рассказывал (50, 52, 54...). Клану 2го уровня также необходимо иметь всего одну боевую пятерку, вот только минимальный средний уровень уже 60м должен быть. Клан 3го уровня уже обязан иметь 2 пятерки, с минимальным средним уровнем 50 и 60. И пятерки будут защищаться по очереди, раз в месяц турнир для 50х уровней и раз в месяц для 60х. Кланы 5го уровня и выше принимать участие в высадочных турнирах не могут, да им и незачем. Иметь 5й уровень может только клан, владеющий минимум одной раскачанной провинцией. А так как средний доход в казну клана с подобных локаций от 10% всего оборота, то какой вообще смысл возиться с локациями 1-4го уровня, где доходность провинций в среднем не превышает 3%? Легче напасть на новичка или соседа послабее и забрать все готовое.

Турниры проводятся на игровых площадках. Это ряд особых карт, на которых команды сражаются 5х5. Для турниров и кланов 1го уровня игровых площадок всего 4: "Пески", "Подземные ходы", "Затерянный город", "Древо равновесия".

Каждая из карт отличается уникальным ландшафтом со своими маршрутами, местами для засад, позициями для боя и, что вытекает из всего перечисленного, тактиками.

Переносят команду туда телепортом, длительность одного боя 20 минут. У каждой команды есть свой респ, на нем находится камень восстановления. Но не обычный, а уничтожаемый. При сливе игрок восстанавливается тут же, на респе площадки. Победителем выходит та команда, которая либо уничтожит камень восстановления противника, тогда матч сразу же заканчивается, либо по истечению времени будет вести в счете по килам противника.

Райс подобрал такие локации, на которых можно использовать наше основное преимущество - маневренность. Танк-то всего один, а значит и карта должна быть открытой.

Что касается локации "Элейское подгорье", то это сейчас самый лакомый кусок. После того как мы закрыли квест особой локации, она превратилась в турнирную, но до тех пор, пока её не захватят и провинция не получит владельца, ни один игрок туда попасть не сможет. Клан-владелец же получит карт-бланш на все квесты провинции, а также сможет выкупить первоочередно из торговых точек НПСов лучшее снаряжение, по самым низким ценам благодаря репутации клана. Стоит ли говорить, что на эту локу претендентов будет, хоть отбавляй?