Игроземье (Дор) - страница 193

- Я дам бафы.

- У них тоже есть ульты, особенно у стрелков, заморозят или стан дадут, может, не будем лезть?

- А вот для этого у нас Дзирт есть.

- Каждой бочке затычка, - тихо прокомментировал я.

Впрочем, Райс и ухом не повел.

- Держи свиток, ловкость +35%. Обходишь под скрытностью воинов, активируешь свиток и все свои умения на ловкость. Задача - не выходя из инвиза сбить как можно больше стрел.

"Да он с ума сошел!"

Обойти воинов - не вопрос, тут же приходят привычные бафы от Райса.



На Вас наложен положительный баф "Ускорение", скорость всех атак увеличена на +7% от базового значения. Длительность бафа - 6 минут.




На Вас наложен положительный баф "Жизнелюбивый", скорость восстановления жизни увеличена на +78% от базового значения. Длительность бафа - 5 минут.




На Вас наложен положительный баф "Медитация", скорость восстановления




маны увеличена на +78% от базового значения. Длительность бафа - 5 минут.







"Ломай свиток"

Сломав печать на свитке, получаю новую активную иконку длительностью 30 секунд, мало, но сейчас даже с запасом.

Первым из-за холма показался Трейк, сразу за ним Саард. Ани полностью подниматься не стала, полкорпуса выставила и все, для стрельбы достаточно. Оборонительные стойки воинам помогли так себе, Трейк тараном просто сшиб их с ног. Что там было дальше я уже не видел, так как развернулся спиной к действу.

Остановить весь поток стрел было задачей нереальной, уж слишком велика плотность, но почти половину получалось сбить - позволяла прибавка к ловкости. С особым рвением я пытался остановить цветные стрелы, накачанные маной они, кроме обычного урона, несли в себе дополнительный отравлением (зеленые) и воспламенением (оранжевые), что делало их особенно опасными.

6 секунд, +1, трямс. Тут же поток стрел начал раскрашиваться в новые цвета - фиолетовый (стан) и бирюзовый (заморозка). Работы у меня прибавилось. Еще 2 секунды, которые благодаря зашкаливающей ловкости растянулись в несколько раз, и вся пятерка получает от Райса поглощающий щит. Эта штука в виде сферы вокруг каждого союзного игрока блокировала 4000 ед. входящего урона в течение 5 секунд, солидно, особенно если учесть, что на 50 уровне игроков с таким ДПМом просто нет.

"Уходим"

У воина хп осталось на самом донышке, пока Саард с Трейком отходили, Ани добила и тут же пригнулась. +2, дело в шляпе.

А дальше мы просто повторили действия предыдущего раунда. Отошли к себе и отдали инициативу. Лосям ничего не оставалось, как подводить своих воинов к нам поближе и контролить их стрелками, но мы-то вылазить не собирались. Ну, как мы. Меня Райс опять отправил в свободное плавание. Ждать удобного момента в оазисе. Он наступил, когда пара воинов начала обходить наш холм слева, а все 3 стрелка подниматься на вершину холма. С той позиции они без проблем бы вынесли Ани и Райса, а там и остальных. Но не судьба, догнал их на полпути. И пока я был занят тем, что уворачивался от 2 стрелков, бегая вокруг 3го (дамажить практически не получалось, но время тянул знатно), остальные опять сливали воинов. Потеряв половину хп, разорвал дистанцию. Свое дело я сделал, позицию они не заняли. Счет +4, воины слиты, попытку стрелков отойти по центру оазиса срывал как мог, выныривая из инвиза в прыжках то возле одного, то возле другого, откусывал понемногу хп и тут же скрывался. Все это время параллельно нам Трейк с Саардом оббегали оазис. Смотрю на карту, норм, можно притормозить и подлечиться, ведь выход из оазиса уже перекрыт.