Игроземье (Дор) - страница 50

Около 30 слотов мешка все еще остались заняты прем вещами и ингредиентами. Пускаться с ними в дорогу не хотелось, поэтому я полез на форум, все равно же надо.

По теме, как безопасно перевезти предметы с города в город было несколько советов, самый простой и быстрый способ, как и дорогой - воспользоваться свитком телепортации, коего у меня нет. Более медленный и значительно более дешевый - воспользоваться услугами караванщика. За незначительную плату ему можно сдать вещи на хранение, а через сутки они будут доступны в любой локации кластера.

На счет того, что скупщик лута не может определить вещь, писалось, что это означает, что вещь предназначена только для игроков и, обычно, распознать ее может только игрок с прокаченным умением распознавания, не ниже уровня мастер.

Порядок следующих действий довольно прост, раскидать свободные очки уровней и найти караванщика. Далее отправиться в Ликапро. Как и говорили пкшники, это был ближайший к селу город, попасть куда-либо еще можно было только через него. Итак, что у нас там


Дзирт, дроу. Уровень10.

Основные характеристики

- Сила - 14 (13+1)

- Интеллект - 26 (21+5)

- Жизнь - 14

- Ловкость - 35 (30+5)

Свободных очков для распределения - 9

Классовые умения убийцы

- Критический удар - 11

- Вероятность критического удара - 10

- Вампиризм - 10

- Отравленный клинок - 8

- Рассекающий удар - 8

- Внезапная атака - 9 (8+1)

- Скрытность - 18 (16+2)

Свободных очков для распределения - 17

Страница талантов

"Владение двумя клинками" - специалист, 52.

"Восстановление жизни", - ученик, 36.

"Метание клинка" - новичок, 5.

"Бабочка" - специалист, 50.

"Мотылек" - специалист, 50.

"Умная защита" - специалист, 51.

"Уклонение" - специалист, 50.

"Ярость" - специалист, 51.

"Жадность" - новичок, 3.

"Стремительность" - ученик, 24.

Свободных талантов для распределения - 6


Сила +2, жизнь +1, а в ловкость целых 6 свободных очков. Скрытность, внезапная атака, рассекающий удар, отравленный клинок - всему по +3. Вампиризму и вероятности крита по +2, самому же критическому удару +1. На странице талантов пришлось задержаться, уровень я поднял только "Стремительности", теперь длительность замедления снижалась на 20%. Надо открыть новые два таланта и вкинуть в них все 5 свободных поинтов. Можно открыть и больше талантов, но тогда они будут слабее. Первый вариант, все же, выглядит предпочтительнее. В ветке защиты обнаружился "Алхимик", подняв его сразу до уровня специалист, добился того, что он стал продлевать время действия зелий на 30%. Хороший пассивный талант. В ветке атаки отыскался талант "Проникающая атака". Она с вероятностью 25% на уровне ученик позволяла нанести проникающий удар, игнорирующий всякую броню противника.