Десять процентов это сорок восемь тысяч. Или всего двенадцать тысяч золотых. Хм, зная игровые цены, эта сумма уже не кажется мне огромной. Да в игре некоторое особо редкое оружие продается за десятки, а то и сотни тысяч золотых. Мир сошел с ума! У меня вот в голове не укладывается, как кусок цифрового кода может быть сравним со стоимостью небольшой виллы? Виллы в реальном, а не виртуальном мире.
Из размышлений меня вывел очередной вопрос клерка:
- Какую часть суммы вы желаете перевести в игровую валюту? Напоминаю вам, что за обратный перевод игрового золота в кредиты Единых Наций взимается двадцати пяти процентный налог.
Кто бы сомневался! Единое правительство своего никогда не упустит. Не удивлюсь, если с заработанных в игре денег еще и подоходный налог снимают.
- Я хочу перевести в игровую валюту разрешенные мне десять процентов.
На ваш игровой счет поступили денежные средства в размере двенадцат и тысяч золотых монет.
- Выполнено. Вы знакомы с правилами использования игрового счета и его отличия от наличных денег в вашем игровом кошельке?
- Нет. А это разные вещи? - удивился я.
- Все деньги, - лекторским тоном начал клерк, - полученные вами с заданий, заработанные при торговле напрямую или выбитые с монстров, поступают не на игровой счет, а в ваш кошелек. В случае гибели от рук игроков или монстров вы теряете двадцать пять процентов от суммы имеющейся у вас наличности. Со средствами на вашем игровом счете подобного не происходит. Оплачивать любые покупки вы можете как с игрового счета, так и с помощью имеющихся у вас наличных денег. В банк за деньгами для этого идти не надо.
Пояснять, что периодически следует заходить в банк и переводить всю добытую наличность на личный игровой счет, он не стала. Это было и так понятно.
Интересная система. И вносит определенное оживление в игровой мир. Нашел ты, к примеру, клад или убил дракона, завладев его сокровищами. Так тебе все добытое честным и не очень трудом еще требуется донести в ближайший банк. А иначе в случае смерти ты рискуешь лишиться четвертой части добытой наличности. Какой простор для игровых ситуаций! Например, можно устраивать засады на тех, кто возвращается из рейда или далекого путешествия.
Робур и Витамин встретили меня на выходе из банка.
- Витамин, ты обещал показать мне, где гильдия Золотых поясов, - напомнил я гоблину.
- Это рядом, - он указал рукой в сторону одной из улиц.
Гильдейское здание Золотых поясов оказалось огромным торговым подворьем. При желании я смог бы его отыскать даже без помощи Витамина, просто следуя за большими фургонами торговцев.