> ВведениеВ современном мире постоянно работающих приложений и про-граммных интерфейсов (API) к ним предъявляются такие тре-бования, которые пару десятилетий назад предъявлялись только к небольшому количеству наиболее важных систем. Анало-гичным образом наличие возможности быстрого, «вирусного» роста популярности сервиса означает, что любое приложение должно создаваться с расчетом на почти мгновенное масштаби-рование в ответ на увеличивающийся пользовательский спрос. Эти ограничения и требования означают, что почти каждое разрабатываемое приложение, будь то мобильная клиентская программа или сервис обработки платежей, должно быть рас-пределенной системой.
Но строить распределенные системы непросто. Как правило, это единичные заказные системы. В этом смысле разработка распределенных систем поразительно похожа на разработку программного обеспечения (ПО) в тот период, когда еще не существовало современных объектно-ориентированных язы-ков программирования. К счастью, как и в случае с созданием Глава 1. Введение 19
объектно-ориентированных языков, имел место технический прогресс, существенно снизивший трудоемкость построения распределенных систем. В данном случае он связан с расту-щей популярностью контейнеров и инструментов оркестри-рования.
Подобно объектам в объектно-ориентированном программи-ровании, контейнеризованные строительные блоки — основа разработки повторно используемых компонентов и паттернов проектирования. Они существенно упрощают создание на-
дежных распределенных систем и делают его более доступным для начинающих разработчиков. Далее будет кратко описана история разработок, приведших к современному состоянию отрасли.
Краткая история разработки систем Первое время машины создавались для какой-то одной цели: расчета артиллерийских таблиц, прогнозирования приливов и отливов, взлома шифров и других точных, сложных, но рутинных математических вычислений. Спустя годы специ-ализированные машины превратились в программируемые компьютеры общего назначения. Те со временем перешли от выполнения одной программы на одной машине к парал-лельному выполнению многих программ на одной машине с помощью операционных систем с разделением времени. Эти машины все еще были разъединены друг с другом. Постепенно машины стали объединяться в сети, в результате чего появились клиент-серверные архитектуры. Относительно маломощные компьютеры на рабочих местах получили доступ к вычислительным ресурсам мощных мейнфреймов, находя-щихся в других помещениях или даже зданиях. И хотя такой вид клиент-серверного программирования был несколько сложнее написания программы для одного компьютера, он все