Рыцарь Смерти (Рощин) - страница 3

Доев и допив, я вновь вернулся в комнату с вирткапсулой. Тянуть время больше смысла не было, всё равно усталости ни в одном глазу, да и всё что мог для подготовки, я, считай, уже сделал. Последний заход на сверхсложном уровне получился почти удачным, если бы не несколько грубых ошибок в начале, из-за чего я потерял на развитие замка две лишних недели, пока всё исправил, то соседушка-паладин мог и отхватить, даже с учётом потерь в Храме Драконов. Но не будем о грустном, всё равно чистый некромант оказался не самым удачным выбором.

Забираюсь в раскрытую капсулу и устроившись поудобнее, нажимаю на кнопку. С лёгким щелчком сверху опускается герметичная крышка, тихонько начинает гудеть система вентиляции, со всех сторон приятно прижимаются массирующие поверхности. Руку кольнула вонзившаяся в вену игла, через которую будет подаваться питание. Перед глазами появилось меню, выбираю иконку "Земли меча и магии". Вход… Создать нового героя.

Перед глазами сверкнула яркая вспышка, и вот, я опять лечу сквозь облака. Эмоций это уже не вызывает — приелось, но, к сожалению, функции «отменить заставку» нет. Жерло вулкана возникло по расписанию и меня засосало внутрь. Плавно приземлившись на пол, я оказался перед знакомым радужным драконом. Или спектральным, чёрт его знает, с полупрозрачным телом как у призрачного и расцветкой всех цветов радуги.

— Приветствую тебя, неумирающий! — звучно пророкотал ящер. — Ты стоишь в начале долгого и славного пути. Многое, о чём ты раньше мог только мечтать, теперь станет обыденностью. Уже скоро ты не захочешь себе иной судьбы, ведь армии преданных воинов будут идти на смерть по одному твоему слову, прекрасные наложницы станут бороться за право оказаться в твоих покоях, а одно твоё имя сможет обращать врагов в позорное бегство! Готов ли ты принять великую честь быть избранным?

«Вот не поверишь, за тем сюда и пришёл», — промелькнула в сознании слегка усталая мысль.

— Да.

— Прекрасно. Скажи, как тебя будут звать в этом мире, неумирающий!

— Рейтар.

— Замечательно, Рейтар. Теперь, назови свой цвет!

— Серебряный.

— Герб!

— Свившийся кольцами змей с трёхзубой короной на голове, на чёрном фоне с серебряной окантовкой, — знаю что в этой игре василиски выглядят иначе, но мне всегда нравился именно этот вариант изображения царственного змея.

— Расу!

— Человек.

— Принято. Желаешь ли ты изменить своё тело, или оно тебя устраивает? — передо мной появилось трёхмерное изображение меня же самого.

— Желаю.

Тут был тонкий момент, обнаруженный мной на практике. Друзья-коллеги с форумов, как и официальные гайды по игре, о нём дружно молчали, впрочем и я сам не спешил делиться. Суть в том, что генерируя отношение персонажей к герою, игра учитывает множество параметров, начиная от манеры его речи, поведения, мимики, поступков и заканчивая внешним видом. Толстый, обряженный в рваньё боров не будет вызывать уважения, а перед статным рыцарем и свободным от его власти крестьянам не зазорно спину преломить. В общем, момент следовало хорошо обдумать, в игре, конечно, есть заклинания позволяющие менять внешность, но на первых порах бонус от правильно выбранного облика может оказаться крайне ощутим.