Наследие падших (Ткачев) - страница 197

Местность вокруг мгновенно изменилась, а дверь в «Призрачный мир», оставшаяся позади меня испарилась. Осмотревшись, я понял, что это измерение вряд ли можно причислить к основным локациям Аэруса. Скорее местность была похожа на ту, которую я видел в ролике про сражение отряда дримеров с богиней-Белоснежкой. Полупрозрачная лестница словно бы висела в пространстве, которое переливалось целой палитрой ярких цветов, от пурпурного до темно-фиолетового. Держа в уме на быстрой активации сразу два навыка, один дальнобойный, другой с применением холодного оружия, я был готов в любое время материализовать из своего инвентаря под них соответствующее оружие.

Осторожно поднявшись по лестнице, я оказался на призрачной копии одной из тридцати двух уже пройденных мной площадок. Вот только с противоположной стороны, вместо нового лестничного пролета прямо в воздухе висел какой-то странный каменный объект цилиндрической формы.

«Еще один колодец?» - пришла в голову подходящая ассоциация.

Стоило мне только посмотреть на этот «колодец» повнимательнее и представление началось. Безмолвную тишину пурпурно-фиолетового измерения нарушил энергетический треск. Прямо из колодца наружу вырвалась волна магической энергии. Устремившись вверх сплошным потоком, она сформировалась в огромное насыщенное оранжевым цветом облако. Мгновенно вспыхнув, вся эта масса энергии стала опускаться прямо на площадку, попутно низвергая на нее десятки небольших шарообразных снарядов.

«Терпеть не могу огонь!»

Тяжело вздохнув, я активировал Скольжение, и стал уклоняться от мини фаерболов, пользуясь для этого навыками сверхакробатики.

«Как всегда ни одной подсказки. Что делать? Куда идти? Кого убивать? Додумывайся сам!»

В этом плане Аэрус слишком сильно отличался от стандартных современных рпг, с их тотальной казуализацией. Перед тем как начать играть в ту старую китайскую ммо, я немного изучил развитие игропрома, так что примерно представлял, в какую сторону движется прогресс. Разница между первыми играми по Вселенной свитков или Ультимой, с нынешними рпг, в которых все завязано на сессии и расписание, такая же, как если бы я выбирал на кого сегодня идти охотиться: тираннозавра или плюшевого игрушечного медведя.

Вот и здесь, с первых секунд попадания в Горизонт миров, сама система словно говорит тебе какое ты ничтожество, и как долго тебе нужно трудиться, чтобы хоть немного стать похожим на человека. А если рядом с тобой не будет верных товарищей, или хотя бы рабовладельца, который объяснит с чего лучше всего начинать, так и будешь ты, будто слепой котенок, пробивать себе «дорогу в жизнь» наощупь. Зубами цепляться за любые представляющиеся возможности, и с упорством тяглового мула двигаться вперед, самостоятельно преодолевая все трудности.