Думай в других форматах (Брабандер, Ини) - страница 125

После дальнейшего группового обсуждения вы можете все, в конце концов, согласиться:

1) инвестировать в исследования и разработку возможности использовать неврологию/СДВГ, дав задание заинтересованному лучшему продавцу и разработчику игр понять рынок и конкретизировать специфику того, как продукт, разработанный для помощи людям, страдающим СДВГ, будет работать. Вы соглашаетесь использовать часть двухмиллионного кредита на финансирования расходов Департамента исследования и разработки;

2) глубже изучить концепцию «развлечение» наименее рискованным способом. Например, другой успешный продавец, который собирался уходить, кажется, горит желанием сосредоточиться на развитии нового бизнеса, ищет пути для обучения руководителей компаний, предлагает идею непрерывного образования для военнослужащих, продает тестовое предпрограммное обеспечение и многое другое. Он даже собирается пройти дополнительную сессию дивергенции, чтобы исследовать эту идею глубже, зная, что у него будет относительно небольшое финансирование для разработки новых продуктов, пока он не подтвердит какие-либо сделки, пользуясь подходом «платите по пути», который, кажется, работает в других отраслях промышленности;

3) использовать другую часть кредита, чтобы нанять высокоэффективный новый персонал, чтобы заменить существующих сотрудников для обеспечения продолжающегося роста существующих франшиз и поступления дохода в то время, как Ultragames движется в эти новые области;

4) отложить идею «безопасной» маркетинговой кампании, а также разработку новых игр и франшиз для пожилых людей и других сегментов, по крайней мере, сейчас.


В ближайшие месяцы, пока идея СДВГ обретает форму, она также становится яснее в ваших глазах и глазах ваших коллег. Вы видите это не только способом изменения мира, но и способом кардинального изменения вашей компании из той, которая в первую очередь заботится о развлечении подростков в ту, что улучшает здоровье и, таким образом, образовательные и жизненные перспективы тех же подростков. По мере того, как перспективы нового продукта начинают выглядеть все лучше и лучше, вы начинаете понимать, что общие представления людей о видеоиграх как о чем-то «плохом», в конечном итоге, изменятся на сто восемьдесят градусов благодаря этому сдвигу в область «здоровых видеоигр», направленных на решение проблемы СДВГ. В некотором смысле, может быть, вы соберетесь превратить Ultragames в своего рода фармацевтическую компанию с планами на проведение клинических исследований со сканированием мозга и изучение путей перемонтирования оспариваемых схем. Со временем это может открыть дверь для дальнейшего исследования способов использования видеоигр для борьбы с депрессией и другими психическими проблемами. И, конечно, эти новые поиски могут сильно поспособствовать росту Ultragames.