Семинарист (Атапин) - страница 6

  - Захватывающая история. Это Вам, батюшка, на исповеди кто-то рассказал?

  Отец Михаил неожиданно весело рассмеялся.

  - Да разве ж, на исповеди интересное расскажут?!! Все одно и то же: прелюбодействуют, пьют, объедаются. Хотя некоторых грешниц бывает заслушаешься, когда они в подробностях пытаются рассказать про свои похождения.

  - Ладно Андрей, - продолжил он - времени у нас хоть и много, но и тратить его попусту не стоит.

  - Вот, смотри!

  Показал мне экран своего телефона, на котором светился отправленный мной код "1".

  - Убедил?

  - Скорее испугали. Вы батюшка, извиняюсь, какой конторе служите?

  - Не поверишь, я действительно служу Тому, в Кого ты хочешь верить. А контора, которая предоставила информацию, это твоя служба. Так сложилась, что интересы Церкви и конторы совпадают в одной, казалось бы, далёкой от госбезопасности и религии темы.

  - Это какой-же?

  Отец Михаил неспешно налил мне еще чаю и продолжил:

  - Примерно год назад вышла игра "Полынь". Слышал?

  - Да реклама идет мощная, "Отсветы Полыни, всех собой пленили", - продекламировал я дурацкую, но запоминающуюся рекламу.

  - Что ещё знаешь про эту игру?

  - Первая в истории Игра с полным погружением. Несмотря на новизну, игра оказалась качественной, серьезных нареканий от игроков нет. По отзывам, мир игры не отличим от настоящего, вплоть до запахов и тактильных ощущений. Нормальным считается, когда после выхода игры, возникает много недостатков, багов, ошибок, которые постепенно исправляются. Но игра "Полынь" работает без багов. Приемлемая ценовая политика. Можно брать шлемы или капсулы в аренду. Со шлемом можно играть не более 12 часов в день, и не более 8 часов подряд. После 12 часов игры, шлем принудительно отключается на 1 час. В капсуле можно находиться сутки.

  - Ещё?

  - Считается, что на современном уровне развития технологий невозможно обмануть мозг человека так, чтобы он не мог отличить реальность от игры. Самые продвинутые игры, до недавнего времени могли лишь давать визуальные и тактильные ощущения, за счет капсул или специальных костюмов, которые воздействовали на тело, имитируя удары, уколы и перепады температуры. В Полыни применён принципиально иной способ имитации реальности - игровая реальность воздействует непосредственно на мозг. Непонятно, как этого удалось добиться, и, главное, как такую технологию до выхода игры могли сохранить в тайне.

  - Вижу в общих чертах, ты в курсе. Теперь то, о чем пока мало кто знает. Вокруг этой игры происходит много странного, например, ведущие мировые спецслужбы ЦРУ, МИ-6, Моссад, ФСБ и другие не столь известные, но не менее могущественные службы роют носом землю, но не могут узнать, кто собственник и первый разработчик этой игры. Технологии, примененные в игре и оборудовании, хоть ученым и понятны, но поражает высочайший уровень технического, программного и инженерное воплощения.