Яркий, как второе Солнце. Книга I (Пожидаев) - страница 17

— Существует стереотип, что все школьники туповаты и портят игру. Конечно, такие есть, но не все. Мне кажется, что их меньшая часть. Но именно они и выделяются на фоне остальных игроков. Представь обычного школьника, если он играет хорошо, то никто и не узнает его возраст. А какого-нибудь неадеквата сразу выведут на чистую воду.

— Начинаю понимать, — ответил он.

— Дед, сейчас слушай внимательно, я проведу гайд. То есть, расскажу о игре и механиках.

Он около получаса объяснял, на что влияют показатели, как работает прокачка и прочее. Рассказал, как лучше потратить 45 баллов.

— Сейчас я потрачу очки улучшений, секундочку.


[Уровень: 10]


[Здоровье: 1000]


[Сила/мана: 1000]


[Выносливость: 600]


[Сопротивление: 250]


[Авторитет: 5100]


[Деньги: 453]


— Я сделал, как ты сказал. Но откуда у меня 5100 авторитеты, было ведь только 100? Это ошибка?

— Нет, не думаю, ты, видимо, пропустил уведомление. Тебе дали авторитет за убийство огра, — ответил УльтраНик.

— А на что он вообще влияет?

— Это самый загадочный показатель в игре. Влияние он оказывает на мобов… —

— Прости, что? — конечно, Мартир не знал кто такие мобы, либо вечно забывал.

— Мобы — это персонажи без ников, за них играет компьютер, искусственный интеллект, так вот, — продолжил он, — авторитет влияет на мобов. Как именно это происходит, известно только разрабам. Есть много предположений. Например, что, игрока с высоким авторитетом реже обманывают, больше боятся и тому подобное.

— Ну как и в реальной жизни.

— Да. А ты уже придумал новый ник? Мы же сейчас пойдём фармить… то есть зарабатывать деньги и опыт.

— Ты знаешь, меня стали называть Мортирой после убийства огра. Это очень забавно. Но я буду — Ярким как второе солнце.

— Яркий как второе солнце, пу-пу-пуу, — начал напевать УльтраНик. — Дед, это очень классный ник, сразу запоминается и звучит солидно.

— А как его сменить-то?

УльтраНик рассказал, как это сделать, а после они отправились на поляну, где обитает очень много кабанов. Это чудесное место, с бесконечно спавнящимися зверями, было всего в нескольких минутах ходьбы от «Толстого жереха».

В реальности такая поляна была бы мечтой любого ленивого охотника. И вообще такое себе сложно представить, сюрреализм какой-то. Но в игре, такие места служили для фарма. Каждый новый игрок все равно удивлялся, увидев поляну впервые.

По пути им встретился всё тот же огр, который сидел под скалой. Он помахал Яркому. Затем они шли по равнине, окруженной деревьями. В лес вели множество тропинок, и каждая с указателем.

— Не понял, я же его вчера прикончил, — удивился Яркий.