– ЭЭЭх! Прямо хорошо на душе стало! А то, я два месяца успокоиться не мог, после того, как они меня тут загрызли.
– Ладно, харэ ностальгировать, пошли в избушку. Нам как-то к ней привязаться надо, чтобы, если что, возродиться здесь можно было.
С этим оказалось всё просто: стоило нам зайти в хижину и на карте загорелся зелёный огонёк, возникло сообщение.
Старая хижина, Северный лес. Хотите произвести привязку? Да. Нет.
Да конечно.
С этого момента, после игровой смерти, вы можете выбрать это место для своего возрождения.
Вот и все. Когда всё проделали эту процедуру, мы всё уселись у разведённого огонька. Вскоре в походном котелке забурлила похлёбка. А мы, сглатывая слюну, стали обсуждать планы на будущее.
– Честно говоря, – начал Майор, – мы в полной жопе.
Он поднял руку, останавливая наши возражения.
– Знаю, в последнее время мы справились с несколькими серьёзными противниками. Я не скажу, что это была случайность, но на стандартную игру это нисколько не походит. В Битве Богов, где я проиграл двадцать пять лет, всё было по-другому. Мне была досконально известна игровая механика. Я знал всё классы игроков и их возможности. Любой бой походил на шахматную партию. Я точно знал, кто на что способен, и кто за что отвечает. В нашем же случае всё совсем не так. Например, возьмём меня, я некромант. В обычной игре это бы значило, что я могу поднять нежить себе в помощь, наложить на противника проклятья и даже лечить союзников. Здесь же этого нет. Все на что я способен, это вот, – и он показал на десяток зомбо-жуков, непонятно как выживших во всех передрягах и копошащихся у его ног. – Или вот Пофиг, он же маг. Где защитные купола, где бафы на защиту от элементной магии? Тоже нет. Ледяной гобот Пахана хорош на удивление, но теперь, когда мы оторваны от бесконечного потока эликсиров, сколько он продержится в бою на собственной манне?
– Минут десять максимум.
– Минут десять, то же можно сказать про магию Пофига. Самый физически прокаченный у нас – Калян, но как ему танковать с полностью подключёнными ощущениями? Да и как удержать на себе агро мобов без специальных умений? Дальше: наша одежда, то есть полное её отсутствие. С хорошей экипировкой мы были бы в пять – десять раз сильнее, но и этого тоже нет. В общем, вы поняли мою мысль. Если мы решили взять свою судьбу в свои руки, то надо качаться. И я имею в виду не уровни, а так скажем, качественное наполнение наших тушек. Тут я вижу два пути: можно сделать себе харакири и, нас, скорее всего, утащит в такой же замок, в котором мы были. Слава богу, их разбросана по всему миру, не одна сотня. Но эта идея мне не совсем по душе. Во-первых, новый замок, в смысле нашей прокачки, может оказаться не лучше предыдущего. А во-вторых, нас может разбросать в разные замки, и мне этого бы очень не хотелось. Так что, в случае смерти, если у нас будет выбор, предлагаю возрождаться здесь. Дальше, вариант второй, попробовать найти город. Там можно будет устроить базу, откуда можно будет совершать вылазки. И главное, там должны быть и задания, и учителя, и различные мастерские. Нам нужно сколотить хороший отряд, а для этого надо узнать на что мы способны. Сейчас пообедаем, и я займусь изготовлением голема. Сделаю сопляного, благо слизи ползунов у нас, после сегодняшнего побоища, завались. Он будет у нас за танка. Будем прикрываться им настолько – насколько это возможно. Магию придётся использовать только в крайнем случае. Надо провести инвентаризацию, посмотреть, что у нас осталось.