Сомневались мы недолго. С одной стороны, наги должны в силу своей природы устроить нам подлянку какую. С другой — мы пришли сюда именно за тем, что они предлагали: задание и награда!
Квест был схожим с предыдущими. На их территории, самой большой среди зверолюдов, тоже водился противник не по зубам. А именно, племя яростных дикарей. Но, в отличие от обычных людей, эти были довольно тупые, даже примитивнее волкодлаков, зато с невероятной защитой от магии. Для тех же волков — идеальная цель. Но наги предпочитали магию иллюзий и гипноза. Увы, действовать тонко против дикарей не получалось. Просить о помощи собратьев — терять авторитет. Патовая ситуация. И тут, как дождь с ясного неба, появляется группа из вне. Еще и с удовольствием принимает заказы на убийство. Судьба, не иначе!
С нашей стороны отказаться было практически невозможно. Ведь оплата в этот раз — зелье на +1 к мудрости. Навсегда! Уже ради этого игроки захотят хотя бы раз пройти это "подземелье". Что уж об остальных плюшках говорить. Даже без бонусов от первого прохождения это место, вскоре после официального открытия, превратится в Клондайк!
— Так нам все племя вырезать, или как? Зелья дорого стоят…
— Идея классная, но нет. Мы не кровожадные монстры, как бы не отзывались о нас братья и сестры. Все, что от вас требуется — забрать у них "Осколок Кровавой Луны". Это один артефакт наших создателей, существенно усиливающий всех в небольшом радиусе. Используя его, дикари устраивают на нас набеги каждые два месяца. Может и чаще нападали, да требуется перезарядка. Нового нападения стоит ждать уже завтра.
— Думаете, без него не попрутся?
— В любом случае, без Осколка они получат по зубам намного ощутимее. И вот после отпора могут и прекратить набеги. Они ж не совсем тупые и на верную смерть не станут переть!
Бедные, несчастные наги. Так я и поверил, ага! Думаю, Осколок нужен им самим, набеги на братьев устроить и однозначное господство в долине установить.
— Народ, пока не разбежались. По поводу камня этого и дикарей антимагических попробуйте инфу поискать. Если память не изменяет, я что-то слышал в разговорах НПС, так что это не локальная тема может быть.
— Про камень не знаю, а противники — Умры. Редко попадаются в землях Кратума, оттого мало изучены. Точно известно, что у них магический резист в 60 %. У отдельных, элитных особей, он до 80 % добегает. Но это пол беды. Предводители, "синие" мобы типа вождей у волков, усиливают свои атаки, если недалеко от них кто магию применял. Так что даже воинам несладко приходится. Это все, что знаю! — как типичная отличница у доски выдала Айя. Увидеть бы ее в реальной жизни!