Некромант из криокамеры (Кощеев) - страница 339

— Я умру? — А как же. Но, как ты уже понял, я могу предложить тебе вариант спасения. — Спрятаться в Бездне, чтобы оставшаяся пара дней превратилась для меня в несколько недель? Андраз молчал, лифт, поскрипывая краями, ехал вниз. Платформу слегка потряхивало, так что я все же сел, к тому же – появилось новое сообщение о дебаффе «Зависимость». Выходит, пребывание в Бездне не отменяет необходимости поддерживать в нужной форме тело. Глотнув кофе, съел кусок жареной рыбы, получив десятиминутный бафф на плюс десять к жизни. Полезная штука, но не на моих уровнях. Прошли те славные времена, когда единичка или даже десяток мог сыграть важную роль в поединке с равным противником. Да и были ли у меня здесь хоть когда-либо равные противники? Нет, конечно, начальные кролики да крысы – были, а все остальное время я дрался с намного превосходящими по силам мобами. Да даже игроки против меня всегда были выше уровнем. И все же я умудрялся не только выжить, но и побеждать. Иногда, разумеется, приходилось полагаться на быстроту ног, но все равно думаю, я достаточно удачлив. А все благодаря вшитой Властями интуиции. Марк говорил, блок будет постепенно раскрываться, со временем я к нему так привыкну, что все будет происходить на рефлексах. И пусть он обещал справочник, а не чувство предвидения, я все равно не в обиде. Да и было бы странно обижаться на программу-дворецкого. В конце концов, не думаю, что его писали специально для меня. Скорее всего он действительно просто приветственная программа для сопровождения игроков по миру игры. Плита задрожала сильнее и резко упала, расколовшись на куски. Я едва успел вскочить, чтобы не защемило ничем и нигде. С громким кашлем натянул маску и попытался сквозь толстое облако светящейся в свете лампад пыли рассмотреть зал десятого уровня подземелья. — Ну что, добро пожаловать в Ад? — прошептал я сам себе, сходя с обломков. Гигантский зал, трех метров в высоту. Толстые колонны, изображающие атлантов, удерживающих своды потолка на плечах. Безумные скульптуры совокупляющихся тварей, представить которых не смог бы ни один психически здоровый человек. И целая армия одержимых с оружием в руках. — Добро пожаловать в мою скромную обитель, — пронесся под сводами голос Андраза. Я крутанулся на месте, прикидывая, как бороться с несколькими тысячами мобов трехсотого уровня. Чувствуя на себе жаждущие моей смерти взгляды, выдернул Милосердие. Что ж, это было интересное путешествие, подумал я, когда ближайшие мобы – гуманоиды с отвратительной деформацией тел и лиц сделали первый шаг ко мне. [1] Фильм «I, robot» 2004, режиссер Алекс Пройас.