Самшитовый город / ВИКС-2.1 (Зайцев) - страница 85

Помешивая специально оструганным прутиком слабокипящее варево из травок и мха, покосился на Гонора, проверяя, как он поживает. Гонор поживал хорошо. Дрых рядом с сервис-постаментом Точки Сохранения, на зеленой подстилке из наломанных веток, накиданных поверх каменных плит. По правую руку аккуратно разложены его вещи – ненаглядный молот, шлем, котомка и пояс с амуницией. По тревоге искать не придётся, а отдыхать всё же удобнее, слегка разгрузившись.

Привал удалось сделать лишь два часа спустя, преодолев несколько утомительных километров пути среди городских руин. Расстояние по прямой не столь уж большое, но пришлось совершить изрядный крюк, чтобы перебраться через расселину. Собственно, поэтому Рыжая и опоздала к драке. Зато, когда она влилась в нашу группу и карты стали общими, сразу стало видно, как добраться до ТС побыстрее, не плутая. Клирик старался по пути подлечиваться своей хилкой, но толку было мало, рана слишком серьезная.

Когда добрались до места, нас ждал приятный сюрприз – вокруг площадки со статуями слабым, почти невидимым сиянием переливался купол барьера, подсвеченный системой как “Зона чистоты”. В песочнице такими барьерами защищались общественные дороги – мобы от них держались в сторонке, позволяя путникам путешествовать без помех. То есть, после выполнения первого этапа, в качестве заслуженной награды, на любой ТС теперь можно было отдохнуть, не беспокоясь, что отдых прервется атакой бродячих монстров.

Рядом шевельнулся Блоха – щенок лежал, прислонившись теплым боком к голенищу сапога. Я машинально погладил его по загривку. Сейчас он, как и Гонор, отсыпался, набив пузо так, что оно, образно говоря, едва на глаза не лезло. Наполовину распотрошенный и изжеванный труп броненосца валялся на краю зоны безопасности – достаточное расстояние, чтобы неприятный запах сырой плоти уносило ветерком, и зверье не утащит. Моб попался практически в самом конце пути, возле ТС, тут мы его и заколбасили, радуясь, что не пришлось тащить издалека. Любопытный момент, кстати: хотя уже прошло больше часа, труп броненосца не рассыпался прахом. Выходит, пока объект используется, система не прибирает “мусор”.

Мда, мороки с Блохой, пока не повзрослеет…

Не говоря уже о том, что 20% моего опыта система переливает ему. Вообще странно, по примерным подсчетам, его детство уже должно было закончиться. Подозреваю, что это из-за недостатка питания. Зато теперь обожрался сполна – единички в шкале детства заполнялись прямо на глазах.

Гонору проще. Своего пета он потерял в песочнице и восстанавливать не стал. Ссылался на то, что сперва нужно самому окрепнуть как следует, а потом петом заниматься. В определенной степени разумный подход. Но пока я своего пета не потеряю, думать о нем, как о чем-то лишнем не смогу, даже несмотря на то, что он жрет мой опыт. Да и не хочу я его терять. Родное, можно сказать, живое существо. У игроков мотивы для дружбы или вражды могут меняться в зависимости от ситуации, но пет предать не способен. Он – моя частичка уверенности в завтрашнем дне. Моральная отдушина, когда все вокруг плохо.