Зов Хайгарда: акт 3 - Театр Разума (Мечемир) - страница 114

- Уже были прецеденты? – удивился я.

- Были, – кивнул он в ответ.

- Спасибо.

Взяв оба каталога, я присел за недалеко стоящий столик и принялся их изучать.

Сперва хотел сразу же взяться за заклинания, но бросив мимолётный взгляд, понял, что без специализированной литературы мне не обойтись. Куций набор базовых знаний об системе магии явно недостаточен. Мне необходимо заполнить пробелы в «школьном» образовании. Посему, уже скоро взялся за второй, записывая в виртуальный блокнот все заинтересовавшие меня книги и их расположение в библиотеке.

Далее последовала нудная процедура поиска и сбора.

Вернувшись обратно за столик, с головой ушёл в изучение азов теормага, состоящего из десятка талмудов, трактатов и прочих научных диссертаций. В ходе некоторой случайной сексуальной связи со своим собственным мозгом (чтиво оказалось максимально несистематизированным и разношёрстным), я начал более-менее понимать фундаментальное различие между «рангом» заклинания и его «кругом магии».

Ранг определяет потенциально исходящую силу заклинания, тогда как круг магии показывает его комплексность, вплоть до трансцендентности. В принципе, вспоминая описание фляги с противоядием, про систему рангов я так и подумал. Просто теперь у меня есть однозначное подтверждение. Это, своего рода, проекция тривиального уровня. Цимес тут заключается совершенно в другом: многие простейшие заклинания остаются на низком ранге, при этом, они вполне могут переходить в более высокий круг магии, что влечёт их условное повышение исходящей мощности. Тут, скорее, стоит стандартная игровая дилемма – соотношение между стоимостью навыка и его фактической полезностью. Не редки случаи, когда игроки намеренно используют навык более низкого ранга, заведомо слабее, поскольку его применение приносит больший КПД при глобальном рассмотрении с позиции менеджмента ресурсов, чем применение этого же навыка максимального ранга.

Само собой, если сеттинг такое позволяет, а сеттинг Хайгарда – позволяет, судя по книгам.

Говоря же об «кругах магии» детально, то для новичков наиболее оптимальным вариантом является нулевой круг. Шары, шипы, лезвия и прочие геометрические фигуры, на которые только хватит собственной фантазии, и, что самое важное, по факту не обладают перезарядкой. Главное, что бы была энергия, и не важно какая. В «чистом магическом» виде, т.е. без атрибутной принадлежности, не столь требовательны, но права была Авиит, говоря про их незначительный выхлоп, эффективны будут исключительно против насыщенных маной существ. Это как кинуть камень в воду, вызывая по её глади рябь. В рамках магических искусств – эта ряб, аки домино, может губительно сказаться на насыщенном объекте, а против остальных абсолютно безвредно... если не считать ментальные ожоги при достаточной кондиции снаряда.