Зов Хайгарда: акт 3 - Театр Разума (Мечемир) - страница 37

Размышляя задним умом над выше озвученными причинами, а также над доступным арсеналом заклинаний у интенданта гильдии чародеев и рассматривая в ретроспективе некоторые события из своей «новой» жизни – приходит осознание, когда в мой первый день пребывания тут, 44-го дня месяца Матери Земли по местному календарю, во время шествия до города, через некоторое время после «респавна» на руинах Склепа Пробуждения, напавшие в Таинственном Лесу отморозки рубились исключительно как бойцы, прибегнув, разве что, к символам.

Эффективность.

На текущий момент развития она выгодна против мобов, либо ярых номинантов на премию товарища Дарвина. В остальном же, чаще используется как вспомогательный фактор, от чего игроки стараются затариться полезными для себя разнообразными баффами под лимиты. Боевая магия применяется исключительно как «первый удар», в случае нахождения от противника на достаточном расстоянии, тогда как в ближнем бою, в большинстве случаев, нет возможности даже зачитать формулу.

В основном идут различные уловки для отвлечения внимания.

Если бы боевой маг, отважно сражающийся против юркого мечника, выждал хотя бы немного времени, то его оппонент, вместо наспех сотворённой шрапнели сосулек, словил бы огненный шар в свои распростёртые объятия. Всё дело в том, что нет пока таких игроков, которым хватает реакции на принятие контрмер против заклинаний, пущенных чуть ли не в упор. Если только просчитывать заранее и действовать на опережение. Но без защитных навыков, со встроенным системным уклонением, это сделать проблематично. Находясь же на «ренж» дистанции или около «милишного», можно попробовать уклониться банальным перекатом или отскоком в последний момент, что потребует от снаряда кардинального изменения траектории, тут уже хорошо справляется атрибут электричества. Посему, первым заклинанием боевой маг применил именно молнию, простенькую и не шибко сильную, но гарантированно поражающую.

Хотя, думается мне, для освоения трюка с уходом от магического снаряда – надо вложить очень много кропотливой практики. За одно только утро я вдоволь насмотрелся на то, как некоторые игроки, с попеременным успехом конечно же, бессовестно абузят слепое пятно направленных заклинаний, «возя» оппонентов-магов по спаррингу, или как «возили» их в случае фиаско. Вернее, называть такое абузом категорически нельзя, напротив, это объективный показатель мастерства игрока в контроле ситуации и проверка его сосредоточенности. Грань особо тонка, когда сталкиваются два мастера – маги начинают искренне ненавидеть подобных противников, если те бойцы, а сражение двух юрких визардов затягивается до полного «высыхания» обоих, по итогу стараясь сблизиться или отдалиться по собственной инициативе. Грамотное позиционирование всегда было залогом успеха, в любой ситуации. Основы основ. Не только в играх.