Зов Хайгарда: акт 1 - Начало (Мечемир) - страница 22

Хм...

Действительно, о какой переносимости климата может идти речь, если это средняя полоса. С другой стороны – если речь идёт о болотах, то можно заговорить об болезнях и прочих напастях, и вот тут уже становится ясным столь сильный акцент на крепком теле. Как и для нордлинга с орком, крепкое тело является залогом успешного выживания, в частности упрощённая переносимость болезней. Но это домыслы, а вот согласно мифологии огры обладали невероятной силой, что также способствует крепкому телу...

Сделаем очередную зарубку в уме.

Характеристики, как и в случае с орком, очень жирно намекают на однобокость направления – воин передней линии. И это, пожалуй, самый высокий показатель здоровья среди всех рас, что мне довелось увидеть. Хотя, было бы чему удивляться.

Смущает скромный запас энергии, но если взглянуть на то, во что превратился персонаж, то сразу же приходит понимание – столь колоссальные габариты не могут быть очень активными физиологически. Крепкость крепкостью, но на поддержание работоспособности такой махины требуется неимоверное количество энергии, оставляя в запасе лишь самую малость, ведь это исполин под три-четыре метра ростом! Увидь я такого индивида во время игрового процесса, то в первую очередь подумал бы о рейдовом боссе, а не игроке!

И сразу же в голову пришла иная мысль: это также может способствовать столь сильному акценту на крепком теле, как ВЫНУЖДЕННОЙ мере для банального выживания, ведь иначе развалишься под тяжестью собственного веса. То есть, недостатки вырисовываются в неявном виде сами собой, если соблюдать элементарную логику.

Однако, при чём тут физика реального мира, когда речь идёт об виртуальном?

Короче, опустим эту тему на некоторое время, поскольку мне до сих пор не ясно, что тут происходит. И в очереди на что именно я стою.

Если вернуться к облику персонажа, то это, в некотором роде, помесь очеловеченного орка с миниатюрным великаном. Гипертрофированность выражена не в определённых деталях, как у орка, а практически во всём теле, а также присутствуют проблемы лёгкого ожирения в некоторых местах, что регулируется детальной настройки. Цвет кожи преимущественно смуглых тонов обычного бежевого, но имеется довольно бледный цвет, достаточно близкий к цвету кожи нордлингов. В целом, если объективно и непредвзято, то вроде бы и ничего так, но... ну его... и расположение глаз опять-таки... да и сами габариты...

Осматривая всё это великолепие, глаза непроизвольно остановились на двух небольших пиктограммах внизу редактора, под окном с инструментами для подробной настройки внешности. Гендерные символы, мужской и женский, где на текущий момент активен мужской. Интерфейс не сказать что нагромождён, но каким-то чудом эти две пиктограммы умудряются не бросаться в глаза даже на столь видном месте, если случайно не обратить на них пристальное внимание.