Зов Хайгарда: акт 1 - Начало (Мечемир) - страница 24

Лишь после этого действия внутреннее волнение более-менее утихло...

Странно...

На миг показалось, что моё подсознание очень сильно отреагировало на какие-то неприятные воспоминания. Вот только я совершенно не мог припомнить какие именно... Ладно, я действительно отвлёкся. Вернёмся к делам насущным, выбору расы.

Которое там место у нас в очереди? Я так и думал – гуляем.

Итак, по-настоящему мне понравились нордлинги, зверолюды и фалумы. Не знаю куда я угодил и что меня ждёт впереди, но возникшее чувство беспокойства хоть и утихло, но окончательно не погасло. Потому, лучше на полном серьёзе не выпендриваться и исходить из того, в чём я действительно уверен. Не пытаться изобрести велосипед, а взять уже изобретённый. Основываясь на игровом опыте, а я явно нахожусь в какой-то игре, либо в нечто подобном – мне однозначно надо идти по пути затанкованного бойца. Вопрос остаётся лишь в том, с какими параметрами начинать: как ДД или как танк? И нужна ли магия? По крайней мере на начальном этапе...

Хм...

Если пораскинуть мозгами, то мне всегда больше нравилось начинать играть именно танком, а уже потом творить неведомую чертовщину и собираться как ДД, получая в итоге затанкованного бойца. Множественные пробы начинать за ДД, с последующей его сборкой в танка, частенько оборачивались грандиозными проблемами, и как следствие – полное фиаско. В результате такого провала постоянно приходилось долго думать над переосмыслением и переработкой билда. То есть, идти от танка мне банальным образом проще, удобнее... и дешевле.

Следуя такой логике, нордлинг получает наивысший балл: хороший показатель начального здоровья и расовый бонус к выносливости, которая, в перспективе, даёт это самое здоровье. При незначительных величинах характеристики эффект от 4% будет незаметным, и это касается любого расового бонуса, значит, с такой позиции огромную роль играет начальный уровень здоровья и начальная величина прочих параметров. Серьёзное преимущество зверолюда и фалума перед нордлингом – скорость перемещения и атаки. Часто атаковать это конечно хорошо, но имеющаяся разница не на столько сильна, что бы беспокоиться об этом, тем более не стоит забывать про бонус к силе атаки. Совсем другое дело, если речь заходит о скорости бега, но это преимущество раскрывается лишь при дистанционной атаке, а я всегда предпочитал классы ближнего боя.

Да, при определённых обстоятельствах держаться на расстоянии выгоднее, но как показывает игровая практика – лишь до поры до времени. В конечном итоге «милишники» всё равно живучее. Оторваться от шустрого противника, как и догнать его – та ещё задача, но это больше зависит от выбранного класса. Как правило, у воинов ближнего боя всегда имеются какие-нибудь финты на сближение, а танки довольно часто обладают навыками, которые понижают вражескую скорость передвижения или вовсе притягивают к себе. Легендарную «удочку» ни кто не отменял. То что нордлинг может взять танко-класс у меня не вызывает сомнений. Даже если я очень сильно ошибаюсь в своих рассуждениях, то всегда можно вытянуть на тривиальной живучести. Брать измором, как говорится. Тем более мне не привыкать на этом поприще, именно “измором” я уничтожал орды монстров в Виртхейме своим тёмным стражем.