Зов Хайгарда: акт 1 - Начало (Мечемир) - страница 25

Если же основные характеристики поддаются разгону, то всё это сравнение становится менее значительным, поскольку всегда можно будет сделать подгонку нужных параметров. Следовательно, при таком раскладе стоит учитывать уже сам бонус к наиболее важной для себя характеристики. В моём случае – выносливости, поскольку не люблю быть стеклянным и ватным. Да и чувство излишней, а порой и вовсе параноидальной, осторожности – можно сказать, что одна из доминирующих черт моего характера.

«- Решено, беру нордлинга» – с этими словами я бросил взгляд на счётчик очереди и в очередной раз убедился в огромном запасе времени.

Далее, целиком и полностью, погрузился в создание персонажа.

Отказываться от реального облика не стал, но довёл общий внешний вид и фигуру до желаемого мной результата. Лицо изменил самую малость, в конце-то концов почему бы и нет. Не знаю сколько именно просидел за редактором, но по субъективным ощущениям достаточно много. Давненько мне не приходилось тратить ТАК много времени на банальный редактор, но результат того стоил.

В конечном итоге получился почти обыкновенный человек ростом с метр девяносто.

Хорошо слаженная нормальная комплекция тела, близкая к добротной атлетичной форме и весьма далёкая от культа «мясная фабрика». Прямая осанка, которая была загублена мной в реальном мире, но радуюсь её возращению хотя бы у персонажа. Телесный волосяной покров на жесткий минимум, оставляя лишь на руках и ногах в адекватной концентрации, ну и ещё в одном месте. Никогда не понимал людей, которых не воротит от обезьяноподобного образа – вроде бы человек венец природы, а как посмотришь на некоторых, так и сомневаться начинаешь. Застряли где-то в каменном веке и всё ни как не вылезут из своих пещер. Лицо – обычное славянское, с насыщенными изумрудно-зелёными глазами. Прямые тёмно-русые волосы до плеч, слегка растрёпанные на вид и ниспадающие по обе стороны. Небольшая щетина из категории «приятный ёжик».

Закончив столь скрупулёзную работу и в последний раз окинув пристальным взглядом полученный результат, я нажал кнопку подтверждения генерации. В тот же миг меня окутала пелена неведомой энергии, ярко разверзнув окружающую кромешную тьму всеми цветами радуги. На рефлексах я закрыл глаза и попытался прикрыться призрачными руками. Спустя несколько мгновений ощутил приятное тепло, разливаемое по всему телу, а также начал чувствовать то, что можно назвать невесомостью.

Открыв глаза, обнаружил перед собой руки, из плоти и кожи.

Детализация оказалась невероятной: отрисован каждый волосок и каждый миллиметр кожи, с его родным рисунком. Под кожным покровом просвечиваются вены и чувствуются настоящие мышцы, как и их деформация при напряжении. Перебирая пальцами, отчётливо видна динамика складок в нужных местах, равно как и контуры костей там, где они и должны быть. Игровые капсулы предоставляют поистине великолепную картинку, но то что я наблюдаю сейчас – совсем иной уровень восприятия даже для них. В довесок ещё и богатый спектр ощущений, который разительно отличается от современных VR-технологий, и заявляю это со всей ответственностью профессионального задрота.