Тем не менее, разница в пассивных умениях была слишком велика. У представителей боевых классов имелся пассивный навык под названием «Владение Оружием», увеличивающий силу атаки любым оружием, в то время как у Грида…
«Фехтование Пагмы»
Уровень: 2 (89,9%).
В неактивном состоянии:
Фехтование Пагмы увеличивает силу Ваших физических атак на 30%, вероятность нанесения критического удара на 20%, а критический урон – на 10%.
* Данный эффект применяется лишь при использовании меча.
* Данный эффект не потребляет ману.
При активации:
Активировав Фехтование Пагмы, Вы становитесь одним целым с Вашим мечом и получаете доступ к семи техникам: «Волна», «Сдерживание», «Связь», «Убийство», «Превосхождение», «Превосходящая Связь» и «Связанное Убийство».
Стоимость активации: 20 маны.
Время перезарядки: 10 секунд.
* При деактивации, используемая техника вновь станет недоступной.
* Данный эффект не потребляет ману.
У Фехтования Пагмы была одна фатальная слабость. Когда Грид хотел использовать один из своих навыков, пассивный эффект попросту исчезал. Другими словами, 30%-ое увеличение силы атаки, 20%-ое увеличение вероятности нанесения критического удара и 10%-ое увеличение критического урона не применялось к таким навыкам, как Убийство, Связь и прочие.
«Данный эффект применяется только к обычным атакам… Таков предел класса, называемого Преемником Пагмы».
Однако Грид не переживал. Скорее, его переполняла уверенность в своих силах.
«Прямо сейчас сила Регаса и Пона может показаться вполне сопоставимой с моей, но это только сейчас. Когда я достигну 300-го уровня, всё вновь вернётся на свои места».
Недаром в играх ходила поговорка: «сила в уровнях». И «Satisfy» была не исключением.
С каждым поднятием уровня игрок получал 10 очков распределения, которые положительно сказывались на общей мощи его персонажа.
Более того, помимо таких общеизвестных вещей, как экипировка, текущий уровень навыков и количество характеристик как таковых, не следовало забывать и про уникальную особенность самих характеристик.
Взять, к примеру, Силу. За каждое очко силы игрок 200-го уровня получал 0,3 к силе атаки, 7 единиц Здоровья и +40 к максимально допустимому количеству веса. В свою очередь, на 300-ом уровне игрок получал уже 0,4 к силе атаки, 9 единиц Здоровья и +50 к максимально допустимому количеству веса.
Таким образом, каждые сто уровней эффективность характеристик становилась всё выше и выше.
Что касается Грида, на своём 275-ом уровне он обладал гораздо большим запасом характеристик, чем любой из Вооружённых до зубов, перешагнувший через отметку 300-го уровня. Беря во внимание лишь голые цифры, уровень Грида был вполне сопоставим с 380-ым.