Законы Пустоши (Сахаров) - страница 136

- Не буду, - ответил я. - Поехали.

Сурадж Бакши предлагает вам присоединиться к команде баржи «Пешавар». Срок действия - 4 часа. Принять?

Принять, естественно. Интерфейс тут же расцвел новым окошком, в котором оказались доступны характеристики баржи и список команды. Дюжина имен, которые я никогда не видел, но что сразу бросилось в глаза - боевые навыки у всех выше сорока. И это не считая раскаченных основных специальностей болванчиков - Кочегар, Машинист, Штурман, Навигатор и так далее. Занятная выходит команда торгового корыта. Хотя в этих землях по-другому и нельзя, наверное. Никогда не знаешь, кто захочет снять весь товар с твоего хладного трупа.

Список заданий обновился. Он и так был пустым, задание на Регистратора пропало, когда я получил коммуникатор, а теперь в нем нарисовалась еще строка:

«Сопровождение баржи «Пешавар»



Обеспечить доставку товара баржи до порта Расти Лейк согласно заключенному соглашению.

Награда: 1000 опыта, +5 к репутации с Союзом Капитанов Пустошей

Нравится мне эта система! Даже взаимодействие между игроками ухитряется обратить в квест. Приятно, слов нет.

Уровень ХП всех матросов и специалистов «Пешавара» тут же отобразилось в окошке, напоминающем окно группы, но побольше. Я моментально узнал рейдовый фрейм из «Края Вселенной»; особо заморачиваться не стали, надо думать. Даже украшательство в виде ажурного вензеля по правому краю рамки перенесли без изменений. Стабильность!

- Добро пожаловать на борт, Младший Матрос Грэншоу, - тут же подскочил ко мне один из НПС. - Пошли, проведу тебя по судну, чтобы ты знал, как правильно исполнять свои обязанности.

Сурадж отправился в капитанскую рубку, а я позволил себя увлечь на экскурсию по судну.

Низкие коридоры, как на подводной лодке, освещенные редкими мигающими лампами; местами ржавеющий металл переборок; толстые, в руку, стены и кубрик, развернуться в котором можно было только при очень большой сноровке; шаткие лестницы, собранные из кое-как сваренной между собой арматуры. Все вместе производило впечатление запустения, низких бюджетов и полного отсутствия дизайнерской фантазии.

Мой провожатый, Старший Матрос по имени Олаф Бьорнссен - настоящий викинг, двухметровый, белобрысый и с заплетенной в замысловатые косички бородой - показывал и рассказывал. Вот тут спать, тут - есть, там гальюн (явно только для антуража, потому что игрокам не надо, а НПС тут вряд ли НАСТОЛЬКО смоделированы).

Когда мы добрались до машинного отделения, по корпусу прошла крупная дрожь, все завибрировало, а мне едва не сбило с ног. Пришлось хвататься за ближайшую доступную поверхность, которой оказалась дверь какой-то из кают. На беду, она не была задраена, и я влетел внутрь, с размаху приложившись головой в процессе.