Я присел на край плоского камня, которым заканчивалась одна из сторон ямы, и закурил. Папиросы были крепкими и драли горло не хуже какого-нибудь самосада - то есть, это симуляция была так настроена - но наличие занятия хотя бы на пять минут успокаивало. Судя по карте, основная часть рейда была примерно в получасе езды, если их никто опять не задержит, а значит, надо было себя чем-нибудь развлекать все это время. На глаза попалась назойливо мигающая цифра «28» напротив надписи «Нераспределенные очки!»
Лихой Дэн ответил почти сразу. Судя по заднему фону видеосвязи, он торчал где-то в подворотне Оксенвилля, скрываясь не то от жары, не то еще от кого-то. Уровень его тоже подрос, и теперь был близок к тридцатому.
- Да это же знаменитый рыцарь в белом плаще, спаситель проигравшихся шулеров и гроза салунов! - кривая ухмылка моего нового приятеля озарялась периодическими вспышками не то зажигалки, не то какого-то оборудования. - Где тебя носит, приятель, и через какой баг ты успел так вкачаться за два дня?
- Долгая история, Дэн. Слушай, тут так вышло, что я прокачался очень быстро, не успел ни прочитать ничего, ни даже план развития придумать, и теперь мне нужна помощь, чтобы билд не запороть, - я улыбнулся самой дружелюбной улыбкой в ответ. - Поскольку из знакомых только ты того же класса, решил позвонить. Подсобишь?
Дэн поскреб в затылке, почему-то посмотрел налево и направо, потом вздохнул и кивнул.
- Ладно, скинь свою куклу и параметры персонажа. Сейчас посмотрим, что из тебя можно сделать. И возьми уже за правило читать гайды - там много полезного попадается. Скину потом парочку полезных.
За обсуждением билда время пролетело незаметно. Мы повертели возможные пути развития и так, и эдак, прикинули несколько вариантов. Дэн ругался на то, что я даже не удосужился выяснить базовые характеристики и то, что они делают. Я защищался тем, что времени на такие мелочи отчаянно не хватало - все время были какие-то события, требовавшие немедленного ответа. В итоге через полчаса кручения, бурчания и расчетов Дэн выдал мне более-менее готовый калькулятор развития вплоть до сотого уровня в трех разных вариациях - для Странника, Налетчика и Дозорного, в зависимости от того, куда я в итоге захочу податься.
Мой мозг слегка кипел от обилия разной информации, которую на меня вывалили. Кое-что я и так осознал по аналогии с «Краем Вселенной», о другом - смутно догадывался, но некоторые вещи стали откровением. Например, тот факт, что на успех Зоркого Глаза влияли сразу Интеллект и Восприятие в примерно равных пропорциях, или то, что маунты не выпадали при смерти персонажа, равно как и привязанные персональные вещи. Полностью раздеть игрока в ПвП все равно было нельзя - эпики с боссов или полученные другим путем всегда оставались при себе.