— Эй, малолетние разбойники, где вы там? — спросила она. — Вылезайте. Сержант ушел. Что вы с ним сделали?
— В каком смысле? — спросил Пузырь, выбираясь из машины на улицу.
— Он с головы до ног перепачкан глиной, даже с фуражки грязь капала. Он был весь мокрый.
— Это он от слез, — пошутил Пузырь. — Наверно, рыдал от обиды, что не арестовал нас.
— Рассказывайте, что случилось? — велела она, когда приятели вышли из машины. — Сержант сказал, что видел, как вы несли связанного человека в брезенте. Это правда?
— Правда.
— Что это значит?
— Ничего серьезного, — сказал Вадик. — Это игра.
Вера Павловна удивленно подняла красивые брови.
— Ничего серьезного? — спросила она. — Вы доигрались до того, что вас разыскивает милиция. В таком случае, расскажи, что это за игра. Я должна знать, кого прячу в своей машине.
ГЛАВА 2
КЛАДБИЩЕНСКИЕ ПОВОРОТЫ
— Это не совсем обычная игра, — начал Вадик. — Она реально-виртуальная. Вы когда-нибудь играли в «бродилку»? Ну, это такая компьютерная игра.
— Я в компьютерные игры не играю, про «бродилку» первый раз слышу.
— В «бродилках» виртуальный герой бродит по всяким лабиринтам, закоулкам, сражается с разными волдырями. Например, принц должен попасть в крепость-замок. На пути он встречается, к примеру, со Змеем Горынычем, с вурдалаком, с Соловьем-разбойником. Если принц побеждает эту нечисть, то попадает в крепость. Это значит, что одна миссия выполнена, и игрок переходит на второй уровень игры. На втором уровне принц должен разыскать в замке принцессу. Он снова сражается со всякими тварями и находит ее. Значит, вторая миссия тоже выполнена, и игрок переходит на третий уровень игры. Потом оказывается, что принцесса — жаба конкретная, в смысле Царевна-лягушка. Принцу надо ее расколдовать. Если расколдует, то перейдет на четвертый уровень, а там у него снова возникнут разные напряги. Справится — перейдет на пятый уровень, потом на шестой, на седьмой и так далее. Понимаете? — спросил Вадик Ситников.
— Понимаю, — кивнула Вера Павловна. — Но при чем здесь грязный милиционер и связанный человек в брезенте?
— Они — часть нашей игры. Мы как бы перенесли виртуальную «бродилку» в реальность. Милиционер — это нечисть, которая мешает игроку выполнить миссию. А связанный человек играл роль трупа, который мы должны перенести в «Сокольники», несмотря на все преграды. Ну, задание у нас было такое, понимаете?
— Ты хочешь сказать, что милиционер играл с вами? — снова удивилась Вера Павловна.
— Ой, да нет же, нет! — произнес Вадик с досадой, словно учитель, говорящий с непонятливым учеником. — Милиционер — это одно из препятствий, ну, как забор или река, которые появляются на пути и мешают быстро выполнить миссию. Он просто выполнял свой долг, следил за порядком в «Сокольниках», а когда увидел нас с «трупом», то решил остановить. Короче, на милиционера мы наткнулись случайно, а жмурик, ну, тот связанный пацан в брезенте, он, как и мы, участник игры.