Экстрим по Интернету (Аверин) - страница 9

Пузырь подумал, что Вадик сейчас окончательно запутает Веру Павловну, и вмешался в разговор.

— В общем, все просто, как огурец, — сказал он. — Идея игры не новая, что-то похожее уже было в кино и по телику. Сейчас многие играют в подобные игры. Сами придумывают правила, названия, открывают собственные сайты в Интернете. «Схватка», «Дозор», «Охота», «Ночная зона» — это все варианты одной игры.

— А ваша как называется? — спросила Вера Павловна.

— «Капкан».

— Так в чем же цель игры?

— Надо выполнить задание, то есть миссию, узнать ключ-код и перейти на следующий уровень. Играют обычно несколько команд под руководством своих бригадиров. Побеждает та бригада, которая первой проходит все уровни. Задания, подсказки и коды получают и передают через Интернет, связываясь с организатором игры. Игровое поле — весь город. Обычно это такие места, где темно, жутко и опасно. Это могут быть подвалы многоэтажек, развалины заброшенного дома, где лестницы без перил и на каждом углу можно столкнуться с пьяными бомжами или с отмороженными беспризорниками. Организатор игры прячет код где и как угодно: может положить записку с кодом в подземном коллекторе, написать код на брезенте, напечатать в газетном объявлении, привязать к дереву или приколоть к пиджаку агента.

— Какого агента? — заинтересовалась Вера Павловна.

— Агенты — это люди организатора игры. Кроме организатора, их никто не знает в лицо. Встреча с агентами — самая прикольная часть игры. Представьте, что вам дали поручение подкараулить в определенном месте человека в желтых ботинках и выхватить у него красный пластиковый пакет, в котором лежит конверт с кодом. Однажды игрок выхватил пакет у совершенно непричастного мужика, который просто вышел за хлебом с красным пакетом и в желтых ботинках.

— Но ведь это можно расценить как грабеж, — сказала Вера Павловна.

— Ну, любая игра без конфликтов редко обходится, — развел руками Вадик. — В хоккее драки случаются, футболисты иногда ноги соперникам ломают. И ничего. Игроки должны выходить с достоинством из любых ситуаций. А чтобы не попасть в дурацкую историю, надо мозгами шевелить.

— В этой игре силы и ловкости мало, надо еще, чтобы чайник хорошо варил, — сказал Вадик, посмотрев на Витю Пузыренко. — Если бы мы сегодня додумались развернуть брезент возле машины Фиделя, то сразу бы узнали код. Тогда бы нам не пришлось рисковать, тащить жмурика в парк.

— Фидель — бригадир нашей команды, — объяснил Пузырь Вере Павловне. — Сегодня он устроил нам проверку: высадил недалеко от «Сокольников» и велел перенести «мертвеца» в парк. Мы с заданием справились, так что в следующий раз будем играть наравне с другими игроками.