– Короче, при помощи вот этой штуки, – похлопал я генератор по кожуху, – я намереваюсь «погружаться» в подпространство.
– Ничего не понял, но, видать, жутко интересно! – хмыкнул Айвен.
– Блин! Как бы попроще… ты представляешь, что такое «водолазный колокол»?.. Поня-а-атно… а хотя бы «подводная лодка»?
– Я со Святой Ульяны, там открытых водоемов нет, – ошарашил меня Готти. – Море видел только на картинках. На шариках бываю очень редко – я тварь космическая, предпочитаю ощущать под ногами палубу «Фалькона», а не какую-то сомнительную твердь.
– Ну хотя бы принцип подпространственных прыжков понимаешь?
– Очень приблизительно.
– Концепцию дуальности континуумов изучал?
– Это ты про «пространство-время» и «время-пространство»?
– Именно.
– Помню что-то с пилотских курсов. Но, опять же, смутно.
– Ладно, слушай тогда, – вздохнул я. – Мы стандартно используем взаимодействие континуумов, чтобы обойти в нашем пространстве ПВ фундаментальные ограничения, проистекающие из теории относительности Эйнштейна, и за мгновения преодолевать колоссальные расстояния – в десятки и даже сотни световых лет. Для этого мы разгоняемся на маршевых движках до определенной скорости – чем дальше прыжок, тем сильнее надо разогнаться, чтобы запасти инерцию. Затем в некой точке А нашего континуума мы врубаем прыжковый генератор, в котором задаем координаты точки Б – той, куда желаем попасть. Программное обеспечение генератора обсчитывает необходимые параметры – разгон, от которого будет зависеть перемещение в подпространстве по одномерной струне по координате τ, направление в виде координаты t, и «глубину» Т, которая по сути может быть бесконечно малой величиной – нам важно лишь вырваться за границу нашего континуума ПВ. В результате мы разгоняемся, активируем генератор – и вуаля! – мы уже в новом месте. За множество световых лет от точки старта. И буквально за секунду-другую.
– Ну да, так и есть…
– Ну а я вот тут подумал: а что, если мне не нужно перемещаться в континууме ПВ? Что, если я уже нахожусь в нужной мне точке?
– И что?..
– Как что? Если я не буду разгоняться, значит, не уйду на струну и не совершу перемещения – это раз. Если я не буду перемещаться, то мне не нужно задавать координату t – это два.
– А в чем смысл тогда?
– А смысл в том, чтобы менять только координату Т! Видишь пульт? Вот сейчас я как раз ее ввожу. Она может быть любой, но отличной от нуля. Ну, пусть будет полтора… готово. Остальное по нулям, включая скорость. В этом случае при активации прыжкового генератора корабль, как я полагаю, останется привязан к точке А в континууме ПВ, но как бы «погрузится» в континуум ВП на «глубину» Т. Ну а поскольку смещения относительно точки А в подространстве не произойдет, то достаточно обнулить Т и повторно активировать прыжковый генератор, чтобы вернуться в пространство ПВ в точку А. По крайней мере, в теории. Сделать это можно и автоматически, по таймеру. Выставляем… ну… пусть будет тридцать секунд. Готово. Теперь только задать команду «мозгу», чтобы он врубил генератор, но сделаем мы это дистанционно. Ну, каково?