– Это она и есть, – кивнул я и пояснил: – Там внутри пять-десять чудовищ, замаскированных под людей или еще кого. Если их убить – появится сундук с наградой для каждого.
– Сундук это хорошо, – видимо, памятуя о сокровищнице Нид Гаала, тихо заметила Зана.
– Не такой как тот, – усмехнулся я, – но награды в нем точно будут для всех.
Интересно… Эти игровые события были введены разработчиками еще в тридцать пятом году. «Блуждающий трактир» – или как-то так оно называлось. Идея в том, что в каком-то случайном месте появлялся такой вот постоялый двор с замаскированными мобами и одним-двумя минибоссами. Туда заходили игроки, их убивали и в какой-то момент, апнувшись по уровню, трактир с мобами исчезал и появлялся где-то еще. Проблема в том, что на низких уровнях, пройти такое событие было практически нереально, поскольку внутрь могло зайти не больше пяти человек.
Однако сейчас в двести семидесятой локации я и в одиночку зачищу сотню таких трактиров и не замечу. И не то чтобы мне нужны какие-то вещи, но я ни разу не участвовал в подобных ивентах[5]. Да, конечно, есть заботы и поважнее, но тут делов-то…
– И что будем делать? – с улыбкой поинтересовалась разбойница, правильно истолковав сомнения у меня на лице.
Я вздохнул, посмотрел на садящееся солнце, перевел взгляд на Бьёрна, затем посмотрел на собак и объявил:
– Предлагаю следующее: мы сейчас заходим внутрь, убиваем там все, что шевелится, но награду откроем только утром. Нам же все равно нужно где-то переночевать. Собаки покараулят на улице.
– А почему только утром? – Райнек обернулся и вопросительно посмотрел на меня.
– Как только мы откроем сундук, здание исчезнет, – пояснил я и оглядел лица товарищей. – Так что если принципиальных возражений нет, то спешиваемся, отпускаем лошадей и пошли. Раньше начнем – раньше закончим.
Возражений не последовало, я, спрыгнув на землю, отпустил Юлю и не торопясь пошел в сторону открытых ворот. Ребята последовали моему примеру.
Никакого риска в этом предприятии нет, а народу хоть какое-то развлечение. Ведь раньше-то в такие вот постоялые дворы могли зайти исключительно игроки. Не знаю, насчет Бьерна и Райнека, но Зане по ходу интересно не меньше чем мне. Если у мужчин на лицах внимательная сосредоточенность, то глаза разбойницы буквально блестят от предвкушения приключений. Девушка оказалась той еще авантюристкой, но этот авантюризм в ней заложен Системой. Будь она другой, никогда бы не сбежала от отца на край света, и если у них с Райнеком каким-то чудом что-то срастется, то некромант еще лиха хлебнет. Ведь эта подруга на одном месте точно сидеть не станет.