Аутодафе! И вот еще одно охваченное пламенем тело падает на пол. Я начинаю любить этот навык!
Коридор разделился на три ответвления. По центру шел широкий главный проход, словно приглашая нас следовать по нему.
— И куда теперь? — задумался я.
— Предлагаю прямо, — предложил Хакгрим. — Главный коридор — главный босс.
— Это больше на ловушку походит. Отважные герои всегда идут в обход. Идем направо.
Направо нас ждало еще одно разветвление прохода. Подземная гробница грозила превратиться в настоящий лабиринт. А карты у нас нет.
— Держимся строго правой стороны, рано или поздно придем туда, куда нужно.
Так называемое «правило одной руки» — это когда держишься только правой или левой стены лабиринта, касаясь ее рукой. Возможно, путь предстоит долгий, и мы пересчитаем все тупики, но в итоге цель будет достигнута. Остается надеяться, что лабиринт простой, а не многосвязный, иначе у нас возникнут проблемы с поиском цели. Но это лучше, чем действовать наудачу.
Первый изученный проход закончился тупиком с небольшим круглым залом. В его центре находилась группа мобов, помимо привычных мумий-стражей и слуг обнаружилась одна мумия-жрец. Этот парень оказался еще злее лучников и бил магией, но тактика с забросом Или в тыл продолжала прекрасно работать.
Сбор трофеев принес первые приятные результаты.
Творец кошмаров. Класс предмета: редкий.
Зачарованный посох боевых магов Старой империи. Простой, но надежный спутник любого мага…
По результатам розыгрыша посох ушел Ниссе. Проигравшим розыгрыш Даригеру и Витамину пришлось довольствоваться поцелуем в щечку от обрадованной девушки.
— А это что? — тело жреца обыскивала Или. И теперь она с удивлением разглядывала похожий на теннисный мячик камень, доставшийся ей среди прочей добычи. — Никакого описания, странно.
— Может лут по заданию какому? — предположил Хакгрим.
— Потом разберемся, — махнул я рукой в сторону выхода из тупика. — Двигаем, или придется здесь заночевать.
Этот тупик оказался первым, но далеко не последним, и каждый третий из них заканчивался идентичным круглым залом со жрецом. Каждый из жрецов оставлял после себя непонятный камень и какой-нибудь неплохой трофей. Жрецы оказались на них довольно богаты. В основном это были вещи хорошего качества, но попадались и редкого, но несколько хуже, что были у нас. Истребив не меньше десятка жрецов и порядком попетляв по лабиринту, мы вернулись туда, откуда начали — к первому перекрестку.
— Говорил же по центральному проходу надо идти! — отметил Хакгрим. — Целых два часа зря потеряли.
— Не так уж и зря, — Нисса любовно погладила свой новый посох.