6. Для класса Element определите метод с именем dump(), который выводит на экран значения атрибутов объекта (name, symbol и number). Создайте объект hydrogen из этого нового определения и используйте метод dump(), чтобы вывести на экран его атрибуты.
7. Вызовите функцию print(hydrogen). В определении класса Element измените имя метода dump на __str__, создайте новый объект hydrogen и затем снова вызовите метод print(hydrogen).
8. Модифицируйте класс Element, сделав атрибуты name, symbol и number закрытыми. Определите для каждого атрибута свойство получателя, возвращающее значение соответствующего атрибута.
9. Определите три класса: Bear, Rabbit и Octothorpe. Для каждого из них определите всего один метод — eats(). Он должен возвращать значения 'berries' (для Bear), 'clover' (для Rabbit) или 'campers' (для Octothorpe). Создайте по одному объекту каждого класса и выведите на экран то, что ест указанное животное.
10. Определите три класса: Laser, Claw и SmartPhone. Каждый из них имеет только один метод — does(). Он возвращает значения 'disintegrate' (для Laser), 'crush' (для Claw) или 'ring' (для SmartPhone). Далее определите класс Robot, который содержит по одному объекту каждого из этих классов. Определите метод does() для класса Robot, который выводит на экран все, что делают его компоненты.