Эллия не мешкая шагнула к трибуне и позволила Магистру надеть ей на шею амулеты. Стрекоза мягко подмигнула ей золотистой искоркой, а каплевидный кулон… Вспыхнув ярким, холодно-голубым светом, он на мгновение окутал девушку сияющим коконом, щекоча открытую кожу россыпью искр, которые быстро впитались в тело. Свечение погасло, но где-то глубоко внутри Эля ощутила живой сгусток холодного огня.
– Теперь ты можешь идти. И помни: у тебя три месяца, истекающие с полуночью последнего дня.
– Спасибо! – напряжение в груди Эллии стало медленно отступать, сменяясь радостным удивлением.
– Иди… и следуй Свету, пусть он ведет тебя.
Аквавит – настойка на спирту из разнообразных трав и пряностей, выдержанная в вишневых или дубовых бочках.
Анде – призрак.
Андерин – город призраков.
Вальтрап – покрывало под седло. Основное назначение – защитить спину лошади от повреждения седлом.
Вишар – магический предмет в виде сферы, используемый магами для наблюдения.
Гипокрас – алкогольный напиток из вина с медом или сахаром и пряностями (гвоздикой, корицей, имбирем).
Клатте – безалкогольный напиток бледно-розоватого оттенка из ягод земляники и нескольких видов трав, одной из которых является мята. Чтобы добиться нужного вкуса, его выдерживают в полной темноте при прохладной температуре несколько месяцев, магически защищая от закисания. Такой напиток необычайно бодрит.
Крочит – отмычка.
Серво – раб.
Скоэл – вихрь.
Теймлис – неукротимый, дикий.
Хакамора – уздечка без железа. Представляет собой кожаный недоуздок с обшитой мехом или кожей металлической дужкой, от концов которой идут металлические пластинки для пристегивания поводьев. Эта дужка находится на переносье у лошади и в сочетании с подбородной цепочкой позволяет осуществлять управление лошадью с помощью действия поводьев на носовые кости.