Поводырь мертвых (Корнев) - страница 73

– Понаберут некромантов по объявлениям! – а потом начал руководить моими действиями, в подробностях расписывая каждый этап аутопсии.

Не могу сказать, что в итоге я стал опытным патологоанатомом, но мой навык потрошения тел и анатомические познания определённым образом подросли.


Задание: «Раздобыть тело» – выполнено

Опыт: +100


– Учись владеть ножом, – посоветовал Роман. – Нож – твой рабочий инструмент!

Я кивнул, решив при первой же возможности пройти обучение у наставников воинов или жуликов.

– Теперь, что касается заклинания… – перешёл наконец наставник к самой важной части моего обучения. – Как имеется три основных пути развития некроманта, так и чары разделяются на несколько основных направлений. Разделение это весьма условно, ты можешь владеть любыми из них, но я представляю собирателей костей и потому располагаю доступом лишь к заклинаниям из их арсенала.

– Каким именно? – полюбопытствовал я.

– Домашнее задание не сделал? – вздохнул Роман и покачал головой. – Ладно, «Костяным обломком» ты уже владеешь, выбирай из «Ауры страха», «Магического доспеха» и «Черепа-ловушки».

Мне эти названия ни о чём не говорили, и я криво улыбнулся:

– А можно подробней?

Наставник закатил глаза.

– Ну что за неуч! – обречённо проговорил он, но всё же снизошёл до пояснений. – «Аура страха» – резидентное заклинание, при активации начинает вытягивать из заклинателя энергию и насылать на приблизившихся к нему страх. На существ с низкой волей накладывается штраф к точности и урону. «Магический доспех» блокирует любой входящий урон, но наложить его заранее не выйдет из-за ограничения по времени действия. И это крайне энергоёмкие чары. Советую изучить «Череп-ловушку». При повышении до девятого ранга его можно будет метать, а на восьмом он станет летать вокруг тебя в защитном режиме.

– А что с уроном?

– Фугасный и физический за счёт разлетающихся во все стороны костяных обломков. Граната, если угодно.

Я крепко задумался, поскольку на текущий момент не имел в своём распоряжении ни одного заклинания, бившего по площадям. Но метать череп смогу только при условии повышения до девятого ранга, так что – нет, не сейчас.

– Магический доспех! – объявил я своё решение.

– Твой выбор, – пожал плечами Роман и будто швырнул в меня невидимым информационным пакетом.

В голове сверкнула ослепительно-белая вспышка, перед глазами возникло описание чар, точнее – их текущих параметров, рассчитанных на основании моих теперешних характеристик.


Магический доспех, 10 ранг

Броня/Расход энергии: 45

Длительность: 21 секунда


Вчитавшись в описание, я недовольно нахмурился. Заклинание десятого ранга прикрывало некроманта только от метательных снарядов, от магии оно начинало защищать уже на девятом, а помогало в ближнем бою и вовсе лишь на восьмом. Не очень приятный сюрприз, зато я мог накладывать его без опасения быть заподозренным в некромантии – подобная защита имелась в арсенале всех без исключения школ магии.