Восхождение Дарка (Каменистый) - страница 80

В сумме Дарк потратил два с половиной месяца на то, чтобы добраться почти до самого верха. Почти везде, где это было возможно, качался, выдаивая из яруса весь полагающийся опыт. В итоге дошёл до такой стадии, когда некоторые хранители падали после первого удара копьём. Все свободные характеристики были открыты, плюс накопились бонусы от зарабатываемых на каждом ярусе геройских достижений.

И вот, за шаг до цели, на втором ярусе, он столкнулся с тем, что могло задержать его не просто надолго, а навсегда…

* * *

Чем выше Драк поднимался, тем больше по площади становились ярусы. На третьем, заросшим высоким кустарником, ему пришлось проторчать почти два часа. Нет, он не отвлекался на смехотворных мобов, за которых выдавали всего лишь по паре единичек опыта. И хранитель надолго его не задержал. Он просто искал выход. Ведь видимости из-за растительности нет, плюс скальные выходы создавали запутанный лабиринт. Вот и пришлось ногами поработать.

На втором искать не пришлось. Выход располагался в начале коридора, который идеально-ровной линией протягивался в направлении центра и через три сотни шагов заканчивался громадным залом в форме половинки эллипса. Арка на карте высветилась у дальней стены, но рассмотреть её не позволял огромный плоский камень, перекрывавший её полностью. Должно быть, в нём не меньше десяти тонн веса. Дарку, при всех его показателях, такой ни за что не сдвинуть. Разве что потихоньку молотком раздолбить, на что уйдёт прорва времени.

Но вряд ли ему это позволят. По обе стороны от камня замерли два моба. Поначалу Дарк подумал, что это просто изваяния из железа стоят. Полные латные доспехи высотой в три человеческих роста. Но, разглядев над головами надписи, понял, что заблуждался.


Привратник второго яруса Перевернутой пирамиды. Уровень: 10 000. Агрессивность: нет. Задачи: охрана выхода от недостойных претендентов. Особые свойства: абсолютная неуязвимость. Умения: смерть с одного удара.


Уровень, мягко говоря, впечатлял. При таком показателе Дарк, по идее, ничего кроме названия видеть не должен. То есть, игра эту информацию любезно показывает всем желающим, дабы не тратили время на попытки победить этих колоссов.

Не придумал ничего лучше, чем просто направиться к выходу. Гиганты подпустили на десяток шагов, после чего синхронными движениями скрестили свои мечи, недвусмысленно показывая, что к камню не пропустят.

Остановившись, Дарк сказал:

– Здравствуйте, уважаемые. Мне надо пройти дальше, не могли бы вы меня пропустить?

– Проход открыт только для достойных, – одновременно произнесли привратники.