Хороший юрист, плохой юрист (Оробинский) - страница 173

Денег заработано: 10 золотых из 3000.

Получены очки опыта: 500

Открыто достижение: верхогляд.

Нажмите «В», чтобы выйти на карту мира или «Р», чтобы вернуться в пещеры вечного мрака.

Ну?! «В» или «Р»?! А как же остальные три двери? А еще три тайника? Не, пока все не исследую, не успокоюсь! Жмем «Р». Возвращаемся в начало подземелья. Затворяемся в тупиковой пещере. Отдыхаем. Лечим раны. И вперед, во тьму, к открытиям, чудищам и злату!

Знакомо? Да. Почему-то, когда мы играем в понравившуюся игру, мы мыслим полноценно. Мы помним, какие ключи у нас есть – но пока не нашли дверей под эти ключи. Мы помним загадочные двери – к которым пока не нашли ключей. Помним, что говорили НПС (неигровые персонажи) в том или ином месте (локации) – подсказки и наводки на новые задания (квесты).

Помним уязвимые места сильных чудищ – у пауков монолита регенерация, рубить бесполезно, срастаются, ан мохнатые твари бессильны против огня, драконов огонь не берет, но работает магия тьмы, против некоторых – воздуха, проклятые рыцари устойчивы к магии тьмы и огня, но от малейшего светлого заклинания бегут сломя голову и т. д.

Мы не только помним, но думаем, складываем факты, делаем выводы, пробуем, не получается, пробуем еще раз, и еще раз – о, получилось. К примеру, вы услышали бред пьяного наемника в трактире:

«Кобольды – они не спроста… Напали всей сворой… Из засады… Ик!.. Старый граф сгинул в чащобе… Тудыть ему и дорога… Ик!.. Давай еще по одной… Ох, и хорош гномий спотыкач! Вставляет! Икк… Так, о чем я?

А! Да! Все пошли графа искать, а я пью… Ну их. Прошлый отряд лег, почитай, что весь… И этот ляжет… Как вспомню – мурашки по коже… Кобольды, ходячие трупаки, а опосля еще тролли из болота повылазили, и все на нас; и летало что-то сверху, темное, огромное, до развалин так и не дошли, побегли кто куда… Правильно тогда Орин ворчал – граф с синей стекляшкой совсем сбрендил, и себя, и нас погубит… Эх, Орин, как же ты был прав… Давай еще по одной, не чокаясь…»

Вы быстро складываете мозаику. Граф был охоч до каменьев драгоценных. Графиня, когда посылала вас на поиски беспутного муженька, сказала то же самое. Развалины, куда шел отряд, как вы знаете из дневника, найденного в канализации, некогда принадлежали могучему волшебнику.

Но до волшебника в замке было то ли драконье гнездо, то ли оплот неведомой расы… сейчас уже никто не помнит. Остались лишь смутные отголоски памяти о каких-то чешуйчатых существах…

«Синяя стекляшка», как рассказал вам местный алхимик – древний артефакт, что-то вроде компаса, показывает на драгоценные камни. Что еще? Кобольды, как вы помните по рассказам магов из гильдии, редко живут сами по себе. Всегда кому-то служат.