Сначала пошел к озеру. Все крупные камни на берегу, на которых он сидел во время теста, были заняты, и пожилому японцу пришлось ловить стоя. Игровые сутки сменились с вечера на ночь, и поплавка стало совсем не видно. Наживка быстро заканчивалась, но Тацуя никак не мог подсечь и поймать даже одну рыбу. Да, он усложнил, после изучения данных сервера статистики и требований отдела маркетинга, кривую получения опыта за рыбную ловлю и еще немного сократил время, за которое нужно успеть выполнить подсечку, но был уверен, что это не скажется так существенно на сложности рыбалки для новичков. Его тестовый персонаж уже имел третий или четвертый уровень «рыбака» и тест изменений, без создания нового персонажа, он проводил на нем.
Ловля рыбы для новичка превратилась просто в нереально сложное занятие. Истратив всю наживку, но, так и не поймав ни одной рыбёшки, хмурый мужчина направился в лес, чтобы дорубить свое дерево и заработать, наконец, денег на новую наживку и деревянный, тренировочный меч. К его удивлению, он не смог отыскать в лесу своё, почти срубленное дерево. Объяснение было лишь одно — его кто-то срубил в его отсутствие, но лесорубов было явно несколько. Они не только дорубили дерево, но и смогли забрать с собой все бревна и ветки. Тацуе пришлось заново рубить другое дерево, но в этот раз он решил поступить умней и не стал выбирать самое толстое, хотя до этого считал, что нужно оставлять тонкие деревья на вырост, вырубая только самые толстые.
Мужчина старался в поте лица и срубил одно из деревьев. Теперь требовалось разрубить ствол на отдельные части и отделить от него все ветки. При рубке веток сломался первый топор. Второй сломался сразу, когда даже отделение веток еще не было завершено. Тацуя не сдержался и выругался в полный голос. Случайная поломка инструмента допускалась игрой. На самом деле, шанс, что инструмент сломается, рассчитывался для каждого удара по дереву, но процент внезапной поломки был очень небольшим.
Кто-то, явно, изменил шансы поломки в большую сторону без его ведома. Он даже догадывался, кто это мог быть. Его второй помощник, сын руководителя отдела маркетинга. Самый молодой сотрудник лаборатории не раз проявлял нездоровый интерес к тонкостям настройки и интересовался, что и где в базе данных отвечает за шансы повреждения инструмента, оружия и доспехов. Однозначно, увеличение шанса поломки инструмента — его рук дело!
Пожилой японец достал из инвентаря последний топор и, с опаской поглядывая на стремительно снижающуюся при каждом ударе прочность, продолжил подготовку дерева к разделке на отдельные бревна. Не успел он отделить и одного бревна от ствола, как топор сломался, растеряв все очки прочности. «Да это же форменное издевательство!» — искренне возмутился мужчина. Будет совсем неудивительно, если игроки возненавидят его игру с такими абсурдными настройками.