Фастфуд (Каменистый) - страница 167

А вот бонусы лучше распределить не мешкая. Свежо в памяти, как сгорели все, заработанные при нападении на лагерь Лорда. Нежелательно затягивать.

С не боевым навыком всё понятно — это эпическая геология. Она не атакует и не защищает, и у неё с момента изучения активен сразу первый эпический ранг. Чтобы поднять до второго, потребуется двадцать тысяч символов развития, а Грешник столько за всё время не заработал, несмотря на двойной бонус первого яруса, и личную прибавку для самого обездоленного мяса.

А это ещё раз умножить на два, что в итоге даёт четыре.

Со вторым рангом, увы, тоже выбор невелик. Придётся вкладываться в эпическое исследование. Это также сэкономит двадцать тысяч, что солиднее всех прочих вариантов. Значительной прибавки при этом не получится, но ведь надо прогрессировать во всём.

Глупо сливать редкий бонус в ранг более низкого класса, прогресс которого при помощи символов обходится значительно дешевле.

С классом навыка «завис». Если перевести геологию или исследование на следующий, легендарный, часть «якобы вложенных» символов потеряется. Из тридцати останется двадцать две с половиной тысячи, а первый ранг легенды стоит двадцать пять.

То есть навык хоть и прибавит в классе, но скатится с двойки на ноль. Да, добавив две с половиной тысячи символов можно довести его до единицы. Вот только где же их столько набрать? Это ведь самый ходовой ресурс, Грешнику вечно не хватает. А ведь, судя по всему, по эффективности нулевой ранг базового навыка работает не хуже, чем нулевой идеального — высшего класса.

Тут так устроено: если хочешь, чтобы класс показывал себя во всей красе, изволь на нём хотя бы единичку открыть.

Пришлось пострадать из-за мук выбора, печально вздохнуть и взяться за раритетное отражение. Сиюминутно сэкономил тем самым две тысячи символов, при этом прекрасно понимая, что стратегически проиграл. Ведь на фоне масштабов эпических навыков — это ничто.

С улучшением атаки и защиты предметов — выбор посложнее. Дело в том, что вложенные в предмет некие первичные атакующие и защитные свойства в цифровом виде не отображались, только текст. Крысолов любезно объяснил, что всего насчитывается тридцать шесть ступеней. Возможно и больше, но ему известно именно столько.

И также был настолько предупредителен, что скинул их Грешнику сообщением, где всё было наглядно расставлено в один столбик.

Защита и атака (по возрастанию).

Нет

Ничтожная

Очень слабая

Слабая

Нормальная

Слегка увеличенная

Увеличенная

Средняя

Повышенная

Слегка усиленная

Усиленная

Значительно усиленная

Высокая