Последняя звезда (Семаргов) - страница 105

Так же, муляж был снабжен генератором гравитационного поля, чтобы противник, не доверяющий своим глазам, мог просканировать крейсер и увидеть: перед ним действительно реальный, очень «тяжелый» объект.

Чтобы снабжать эту «машину иллюзий» энергией, требовалась уйма электричества, которую вырабатывала специальная аннигиляционная электростанция. Её разместили на грузовых катерах, которые, для надёжности, скрепили вместе. Если бы мы разрезали крейсер-приманку пополам, то увидели, что внутри огромной голографической проекции совершенно пусто. Глубоко в центре этого пустотелого «яйца» находится крохотная точка – связка маленьких грузовых катеров.

Однако, по законам боя, крейсер должен стрелять, причем, настоящими снарядами. Здесь голограммы бессильны, поэтому к связке катеров военные техники «примотали» настоящую артиллерийскую батарею, снятую с боевого корабля.

В дополнении ко всему, крейсер обычно охраняют лёгкие корабли различных типов – минные тральщики, истребители, торпедные катера. Поэтому в придачу «муляжной команде» выделялось несколько десятков стандартных «мишеней», которые в изобилии имелись на флоте для тренировки новичков. Мишени могли изображать корабли разной массы и конфигурации, в основном средние и малые. Так же они прекрасно ходили, ничем особенно не отличаясь от настоящих кораблей, разве что, не стреляли, а только изображали стрельбу. Так же для придания веса и натуральности каждой команде «крейсера» был выделен десяток настоящих беспилотных истребителей. Дабы враг не скоро догадался, что имеет дело с пустышками.

– Однако, батенька, да ведь это целый авианесущий крейсер! – так прокомментировал лейтенант Вязин, когда они с Филби оценили доставшееся им хозяйство. – Разрази меня гром, если я смогу отличить его от настоящего!

– Кажется, Женя, нам предстоит масштабная военная игра. Ты будешь за красных или за синих? – пошутил в ответ Филби.

В детстве Евгений и Тодд любили играть в военные стратегии. Игровые виртуаторы создавали полную иллюзию проживания настоящей жизни. Погружаясь в виртуальные миры, ты мог учиться и любить, сражаться и побеждать. Обычно, свой воинский путь игрок начинал рядовым, а заканчивал игру старшим офицером, а то, если повезёт, и генералом. Специальное устройство – психосимулятор>66 – мог подключаться к мозгу человека. Информация шла напрямую, перекрывая нейронные импульсы от рук, ног, глаз, ушей, головы, от всего тела. Так, что игрок мог лежать на кровати, но при этом ему казалось, что он скачет на лошади и машет мечом. Отличить реальные ощущения от нереальных было очень сложно. Существовала даже специальная детская игра, «угадай-ка», суть которой сводилась к тому, что участники игры посылали испытуемому различные ощущения, то виртуальные, то реальные, вперемешку. Например, кто-то трогал его за руку, а потом то же самое проделывал через психосимулятор. Играющий должен был угадать, кто это делает, виртуальная машина или реальный человек. Редко кому удавалось найти точный ответ, настолько точно симуляторы приспосабливались, врастали в человека.