Самое смешное, что оправдание для своих действий у них не сильно отличалось от местных игроков. Там это была ненависть к коммунистам, уничтожающим целые народы и свергнувшим «хорошего» и «справедливого» царя, а здесь оправдание лежало в плоскости самого понятия «игры», ну и уверенности в том, что этот мир — лишь временное обиталище людей, а также понятия «каждый сам за себя». Все это вместе приводило игроков к мысли, что можно помогать местным расам в достижении их цели, а заодно они надеялись подобным образом выжить. И вот эта дурацкая вера в то, что их в будущем оставят в живых, меня поражала, а вот демонов и другие расы, которые влияли на игроков, наоборот, радовала.
Да. Местные прекрасно знали о подобной слабости людей и пользовались ею по полной. Рассказывали сказки о квестах, о том, что на самом деле есть шанс спокойно и мирно жить рядом с ними, о том, что система врала насчет их целей, и так далее и тому подобное. Даже не оказывали на людей никакого магического влияния! Со слов Азриль выходило, что максимум, что использовали местные, так это способности или артефакты по определению правды и все! Подобный факт в голове не укладывался, но я понимал, что так оно и есть. Ничего не изменилось со времен второй мировой. Психология предателей осталась той же. Для них есть только одна ценность в мироздании, и это их жизнь. Осознавать подобное неприятно и больно, но увы, факты — штука упрямая. Даже среди тех, кто верил в сказку, слишком много гнилья.
Если же касаться практического применения подобных перебежчиков, то получалось следующее. В основном их использовали в качестве передвижного склада с едой и обычным оружием. Но были и те, кого специально отправляли в города людей. Кто-то из диверсантов докладывал о количестве защитников и их передвижениях, а также о запасах денег, но были и те, кто создавали панику в городе или вредили каким-либо другим способом. Если же удавалось запустить в город большую группу диверсантов, то иногда их использовали для атаки с тыла на одни из ворот ночью. Естественно, через эти ворота в город проникала армия врага. В общем, использовали как могли и где могли.
Проблема же для меня и для всех игроков заключалась в банальном определении предателей. Единственный вариант, который я видел сейчас — это повальная проверка всех игроков с помощью драконов и артефактов, определяющих правду. Вот только драконов не так что бы много, а артефакты очень дорогие в изготовлении. Азриль знала, как их сделать, но после того, как я по ее списку отыскал на ауке все нужные ресурсы, то сразу отказался от мысли их закупать. А все потому, что себестоимость подобной штуки равнялась минимум трёмстам голды. И это я еще не беру в расчет такой простой факт, как малое количество нужных ресурсов. По нашим подсчетам выходило, что из всего, что есть на ауке, можно создать максимум сто сорок артефактов. А это капля в море. Для одной зоны артефактов и драконов должно хватить для решения проблем с диверсантами. Вот только у нас не одна зона с игроками, а намного больше. Так что придется что-то придумывать еще.