Сила древних (Серебряков, Соболева) - страница 80

Жаль конечно, что Азриль не обладала всей информацией о расположении предателей. Она только знала, что почти во всех городах материка Евразия, или как он здесь назывался, Ульзур, уже есть шпионы от местных. Но сколько их, и кто они такие, увы и ах, это ей известно не было. Меня же подобная тщательная подготовка местных, как минимум, удивляла. Я-то думал, что все намного проще. Окружили зону и давай вырезать города один за другим, как физически, так и с помощью ритуалов демонов. Это теперь я в курсе того, что для максимальной эффективности ритуала нужно поместить в город артефакт, что будет служить маяком для магического удара. Можно и без него, но тогда урон будет меньше в десятки раз. То есть, без подобного маяка в городе множество высокоуровневых игроков сможет выжить, в теории. Правда это уже зависело от типа примененного ритуала, и таких типов было аж целых семь.

Два из них мы уже наблюдали в действии: лава и торнадо с молниями. Но на этом арсенал ритуалов не заканчивался. Третий, четвертый и пятый имели такой же принцип работы, что и первые два. Максимальный урон за единицу времени. Потоп с последующей заморозкой чуть ли не до абсолютного нуля. Ядовитый туман, который после заполнения улиц города взрывался, словно взрывчатый газ. Ну и земляная тюрьма — это когда город как будто схлопывался внутрь себя, превращаясь в самую настоящую братскую могилу для игроков. Но больше всего поражали своей жестокостью последних два способа уничтожения городов.

Шестой ритуал влиял на разум игроков, заставляя их впадать в безумие берсеркера с последующим нападением на первого встречного. Да и вообще, все кто не имел стопроцентной ментальной защиты и такой же защиты разума, начинал вести себя неадекватно и видеть кругом одних врагов, с понятным итогом. Другими словами, игроки начинали драться друг против друга до полного уничтожения всех и вся. Ну а часть людей, что обладали слабым духом, превращались в самых настоящих трусов, что прятались в любую щель лишь бы выжить. Такие становились материалом для экспериментов демонов и эльфов или для переделки подобных игроков в диверсантов. Обычно подобный ритуал применяли против столиц и очень крупных городов с большим количеством населения. Причина же банальна. Другими ритуалами сложно накрыть столь большую площадь, да и пополнение пленных не помешает.

Последний, седьмой ритуал, оказался самым жестким и затратным со слов демонессы, а также ультимативным, если можно так сказать. Молнии духовной силы, которые игнорировали магическую защиту, так как сами по себе являлись чистой энергией духа или, по-нашему, Ки. Применялся только на города с мощной магической защитой, большим количеством высокого уровня игроков, превосходным командованием и огромным запасом финансов у игроков. По сути, это был ритуал на крайний случай. Слишком уж много для него требовалось не только пленников, но и демонов для контроля процесса. Со слов Азриль выходило, что для запуска этого ритуала нужно более двухсот представителей ее расы, да еще и не последнего ранга в оперировании подобными силами. Жестокость же подобного ритуала заключалась в том, что жертвы, попавшие под молнии, очень долго мучились от дикой боли перед смертью. Причем, чем сильнее был игрок, тем дольше длились его мучения.