Алгоритмы неудачи (Лещенко) - страница 32

Но это все продлилось лишь несколько секунд. Дальше все пришло в норму и я упал на песок, задыхаясь от нехватки кислорода. Весьма... странный эффект. Надо будет спросить у Кракена, что это за фигня и может ли он ее использовать в "промышленных масштабах".

- Весьма неплохо, раб, - сказал появившийся сбоку наставник, - Продолжай также и, может быть, сдохнешь не в первом нормальном бою.

Глава 6

Прошло еще несколько дней, во время которых я только и делал, что ел, тренировался и отдыхал. За это время, я уже успел основательно поднабраться сил и весьма сблизится с Рикой. Теперь она постоянно спала в моей кровати.

Вообще, для человека 2040 года, концепция рабства сама по себе выглядит дико. Нет, разумеется, есть долговое рабство, но все же в цивилизованном обществе есть минимальные права человека. Странно, но этот факт сейчас меня нисколько не смущал. Когда я высказал это удивление Кракену, он лишь хмуро покачал головой и сделал пометку в блокноте. Белый санитарский колпак на голове лишь добавлял ему неприятного антуража.

Тем не менее, мне удалось научиться весьма сносно фехтовать. Ну, на базовом уровне. Чую я, с моей удачей мне точно выпадет какой-то мастер меча в 6 поколении, что совершенно случайно угодил в рабство. Или такой же попаданец, у которого именно на бое со мной откроются магические силы уровнем не менее, чем у Гендальфа.

К слову, то недавно испытанное "умение" оказалось исключительно мое. Кракен сказал, что даже понятия не имеет, что при этом в моей голове происходит. Так что на этом аспекте я тоже сосредоточился. Пока получалось вызывать такое состояние через раз и всего лишь на пару секунд. Но даже это уже было неплохо.

Сам Кракен же полностью сосредоточился на разборе местной игровой системы. Она была... довольно забавной. Как минимум, своей нелинейностью. К примеру, по 2 очка характеристик давалось лишь при первых 5 уровнях. С 6 по 9 - уровни давали абсолютное ничего. На 10, давалось 3 очка характеристик и после этого они выдавались по 3 за уровень. Но так длилось лишь до 20, где оные снова пропадали и возвращались лишь на 40.

Правда, из-за особенностей системы прогрессии, дальше 20 уровня не было смысла что-то планировать. Средний уровень обыкновенного фермера был около 4-5. Охотники же могли за спокойную жизнь набить даже 7-8. 10 уровень был уделом уже солдата, причем не самого худшего. А выше 15 уровня можно было подняться либо тотальным геноцидом других людей, либо же убийством монстров. И оба варианта были сопряжены с весьма заметным риском.

Суть в том, что убийство более низких по уровню врагов нещадно штрафовалось по опыту. Именно это было огромной проблемой для всех любителей пофармить, ведь даже волки, не самые безобидные существа, оценивались системой в 4-5 уровень. Какой-то медведь мог достигать и 8-10 уровня, но дальше из неразумных уже были лишь монстры.