!6 часов (Поляков) - страница 24

— Конечно помогает, как бы я столько времени скрывалась, да под пулями ходила без единого ранения!

Приемчики:

Восприятие: 0[0/!0].

Некромантия: 0[!/!0].

Трупы это конечно хорошо, их всегда многа, но иногда бывает плоха…

И как бывает плоха от некромантии мы уже знаем, о своей вере Нине Павловне придется забыть. Конечно от икон и серебра ее кожа не плавится, но вот перекреститься уже не может — говорит как будто литр хинина выпила. И судя по всему чем дальше, тем сильнее будет действовать вера на некроманта.

В свою очередь Некромантия разветвляется на новые специализированные умения. И тут начинает все самое интересное — можно вкладывать свободные баллы в Некромантию и вместе с ней будут расти и все второстепенные умения, а можно повышать сами умения. И разница между этими подходами значительная, при общем повышении приемчика все умения, а их пока четыре, получат всего четвертую часть от этого балла. Больше умений — меньше общий прогресс. Но есть приятный бонус — любой первый бал, вложенный в приемчики, увеличивает стартовый набор умений на единицу.

Уговорить пенсионерку повысить некромантию на единицу труда не составила. И сразу же выросли все сопутствующие умения:

Контроль:! [0/20].

Каждому парню нужна банда, так почему бы не пустить для этога дела трупы врагов? Максимальна десять трупав, дальше усе! Мертвяк не может быть круче чем парень! Качайся игрок!

Поднятие нежити:! [0/20].

Трупы же не сами посебе оживают? Хотя бывает и такое! Мертвяк не может быть круче чем парень! Качайся игрок!

Скульптор плоти:! [0/20].

Лепила для мертвых, кости там связать, мяса добавить, пару лишних ручонок и голову на жопе, чтобы значит поворачиваться не нужно была… И пасть побольше! Да с жубами в метр каждый!

Призыватель:! [0/20].

Привидения! Бежим! Привидения! Он может их звать! Правда только в половину свой крутизны!

С некромантией на самом деле все ясно и просто — позволяет поднимать и управлять мертвой плотью. На первом уровне поднятие правда пока невозможно, но можно приручить или взять под контроль уже готового ходячего мертвеца. Десять мертвецов это на самом деле даже очень неплохо, осталось найти в свиту новоявленному некроманту еще девять зомбяков и мы станет довольна сильной командой по зачистке поселка. Про крутизну тоже все просто — скорее всего это уровень игрока, выше головы ведь не прыгнешь! И зомби выше своего уровня просто не поднимешь и не подчинишь.

И наконец самое интересное — а именно количество жизней! Да, они тут оказывается не бесконечные!

Количество жизней:!37.

Нетрудно догадаться что количество жизней игрока ограничено количеством прожитых лет. Нине Павловне сто тридцать девять, две жизни она уже потратила, вот и осталось сто тридцать семь! Математика просто и понятна, обидно что у меня вообще такого пункта нет — пусть бы там был ноль, но все же! Вот она системная сегрегация игроков и чиловеков! И как получить жизни в обход этой схемы не написано, но наверняка есть способы. Интересно как проводилось распределение кто будет игроком, а кто станет чиловеком?