Лучшая в мире игра 2 (Варп) - страница 53

— М-мя. М-мяя. Мяяя! — раздраженно ответил наш бунтарь, заставив всех покоситься на прокопанный нами ход. Конечно, эта дрянь сюда не пролезет, но ведь у них мог оказаться и еще один ключ. Чтобы открыть дверь изнутри…

— Дракон-призрак… — повторил я. В этой Игре я с ними еще не сталкивался, но вот в других было дело. Крайне неприятная была тварь. Она вешала на персонажей такие дебаффы, что проще было убить перса и реснуть, чем избавиться от них…

Надо было закрыть проход и валить отсюда — пытаться приручить такую штуку, в текущих условиях, я считал излишним риском. Смертью тут можно было и не отделаться…

К сожалению, проблемой шуругов была их же самая лучшая черта — они делали идеальные тоннели. Быстро, качественно и надежно! Закрыть такой можно было только обвалом. А проблемой обвалов была их громкость…

— Эхъ… — молодецки махнул я рукой, — И чтобы я без себя делал-то?

После чего начал вываливать из инвентаря землю и камни, задав своим работягам новую цель. Как ни странно, но это они тоже могли. Под действием слюны земля и камни превращались во что-то вязкое, что тут же и вмуровывалось в стены прохода, правда, чтобы заделать полностью, все же не хватило и пришлось изрядно пошариться по залу — выламывая камни в одном месте и перетаскивая их к пролому, чтобы окончательно заделать стену… Стало даже крепче, чем было.

Нарисовав для достоверности на ней писюн, я, с ощущением выполненного долга, пошел на выход.

— Пииип. Пииип! — напомнил о себе будильник, вызвав недоумение — день пролетел как на крыльях. А я ведь даже не пообедал, если задуматься… Пора было исправлять оплошность. Отведя персонажа вглубь какого-то закутка и скастовав на него хамелеона я вышел из игры — добираться до выхода уже не было времени.

***

Мама не звонила… Я даже планшет потряс и прислушался — он не тикал, но дисплей горел.

Звонить самому было как-то глупо, а спать не хотелось…

Я заглянул к бабуле. Она то ли от кого-то убегала, то ли кого-то догоняла — в общем бежала не разбирая дороги, наклоняясь на кресле вместе с персонажем, когда нужно было резко сменить направление…

Так что я сел обратно за комп и наконец-то залез на сайт Нанко — узнать, что там с очками чести?..

Можно, конечно, было зайти в игру и все-таки отвести перса в безопасную зону на выходе из пещеры и выйти там, но с другой стороны — а зачем? Завтра утром уже все сделаю. А то придется резко выходить из-за компа и все!.. Сейчас перс в более-менее безопасном углу, а останется черт знает где, да еще 5 минут в игре будет людям глаза мозолить.

Оказалось, что в тот день, когда меня так грубо вытащили из игры, чуть ли не в час Икс — Нанко выпустило релиз новой системы, которая должна была помочь игрокам в освоении пвп контента и которая должна была замотивировать игроков сражаться фракция на фракцию — очки чести. Получаемые за убийство игроков противоположного лагеря. Как будто бы без нее все бы ходили ромашки друг для друга собирали… Причем их давали и за нпс и за игроков, разве что за игроков чуть больше. Правда тут уже вступал в игру разброс от разницы уровней, но резать малышей в игровых яслях теперь было выгодно.