Пыль миров 2 (Макута) - страница 97

Вместе с тем, в закрытых кругах российской элиты, к которым Клим Ковалев имел некоторое отношение, муссировались упорные слухи о существовании некой тайной программной опции, дающей какие-то совершенно невероятные возможности. Выяснить это наверняка не удавалось, но сам факт гуляющей информации уже кое о чем говорил. Если внести это «неизвестное» в уравнение, которое Клим рассматривал, то все становилось на свои места. Появлялся смысл и целесообразность, ускользающие при поверхностном взгляде.

У них там, в верхушках кланов в Высших мирах, есть нечто такое, за что непременно нужно сражаться, захватывая игровые территории, относящиеся к целым странам, пусть и относительно небольшие.

«У нас этого нет, поэтому цель не очевидна», — размышлял Хомо. «Но ведь когда-то непременно появится; и к этому моменту можно быть уже во всеоружии». Решение сыграть на опережение пришло не сразу, слишком диким и затратным оно казалось в первое время, чтобы принимать его всерьез. Но практический смысл, все же, имелся, как ни посмотри.

Мир все глубже погружался в виртуальное пространство, утягивая туда профессии, интересы, свободное время миллиардов людей. Так или иначе, сейчас идет процесс роста, и, по всем прогнозам, продлится он не меньше, чем несколько лет — люди будут осваиваться и обживаться в условиях тотальной виртуальности. Внутри нее, естественно. А это означает грядущий бум популяции вирт-миров игры с последующим расширением внутренней инфраструктуры.

Совет глав пяти крупнейших кланов состоялся два дня назад, но решения на нем были приняты действительно судьбоносные.

Единогласное соглашение о необходимости масштабных боевых действий стало логическим завершением многочасового обсуждения темы поднятой Климом Ковалевым. Конечно, были и предварительные рассылки документации, но главное решилось при очной встрече.

Все имеющиеся территории миров Железного пояса были предварительно распределены между участниками этой коалиции.

В Совете Большой Пятерки — так негласно назвали собрание — было выделено два ведущих и три минорных акционера исходя из общей мощи кланов, влияния и дальнейшего участия в предстоящих событиях.

Кланы договорились о многом и подписали общий договор, заверенный специальным ИскИном игры, ведающим правовыми и юридическими вопросами.

Захват миров Железного пояса — непосильная задача даже для коалиции пяти крупнейших кланов и их дочерних структур. Сотни тысяч разрозненных сейчас игроков вполне способны объединиться, чтобы противостоять такой концентрированной агрессии. И если это случится, то огромные средства будут потрачены впустую.