— Отправляемся! — Сказал я. Сфера Искажения коснулась Корня и свет вокруг померк… чтобы в следующий миг снова залить всё своим ослепительным сиянием. Когда люди проморгались, то с удивлением обнаружили, что окружающая местность разительно переменилась.
— Что… Как… Где мы?! — Спросила стоящая рядом со мной Вайолет.
— Добро пожаловать на Карадум! — Улыбнулся я в ответ, внимательно рассматривая окружающую территорию.
Мы стояли на широком песчаном пляже, перемежаемом массивными валунами и скальными выходами. Он окружал укромную бухту второго по величине острова архипелага Карадум. Однако не тёплое тропическое море глубокого лазурного цвета притягивало наши взоры, а огромное радужное образование, покрывающее существенную часть бухты, и небольшую часть пляжа, где мы и появились. Эту структуру уже нельзя было назвать просто Корнем Древа, как нельзя назвать ростком столетнюю сосну. Исполинский Корень имел сотню метров в длину и около пятидесяти в ширину, имея форму, близкую к искажённой и «располневшей» букве Х.
С противоположной от Корня и бухты стороны в небо упирались высокие горные пики, три из которых серебрились ледниками на своих вершинах. Ледники давали начало тысячам горных речушек, что прорезали в массиве острова извилистый лабиринт каньонов, ущелий и горных долин, климат которых менялся от тропического жара на побережье до альпийских лугов и вечной зимы на ледяных шапках гор.
— Карадум?! — Воскликнула Вайолет. — Но как?! Мы же только что были там, а теперь…
— А теперь здесь. — Закончил я. — Любопытный фокус, не так ли? О возможности его осуществления задумался давно, когда только начал изучать клановые техники. Ты знала, что видимый нами «внутренний мир» Древа — лишь одно из трёхмерных представлений, доступных для посещения? Есть возможность путешествовать не только по «струнам», но и внутри них, а также «в толще» струны. Это даёт ещё как минимум два «мира» внутри одного Древа Миров. Есть и иные представления реальности, в которых обычный человек уже не может нормально ориентироваться, так как эти представления многомерны. Тем не менее, мы их задеваем «краешком», когда создаём техники перехода между мирами.
— И как это относится к тому, что мы вдруг оказались здесь, за полмира от места, где находились миг назад? — Спросила внимательно слушающая моё объяснение Аурелия.
— Самым непосредственным образом. В действительности каждый пространственный узел, привязанный к миру, представляет собой точку в многомерном пространстве. Как же получается, что прибытие из одного мира в другой происходит всегда в одном и то же месте? Оказывается всё различие лишь в векторе, направлении, с которого происходит соединение с узлом. Смени вектор движения и окажешься в любой точке мира… где есть Корни Древа, конечно. Старшие об этом знали, поэтому и размещали свои базы по всей планете, так как важно не абсолютное расстояние между точками, а лишь дальность до ближайших Корней. Хотя даже для них этот «фокус» был не из простых. Учитывая огромную скорость драккаров, большинство навигаторов предпочитало сделать крюк через ближайшие миры, нежели просчитывать головоломные задачки высшей математики, чтобы мгновенно переместиться по поверхности планеты.