Программирование на Scratch 2. Часть 1 (Голиков, Голиков) - страница 25

Выберите зелёный цвет.

Выберите закрашенный прямоугольник.

Нарисуйте большой прямоугольник внизу сцены.

Возьмите его за уголки и растяните до самых краёв сцены.

Теперь выберите голубой цвет и нарисуйте большой прямоугольник на всю оставшуюся сцену.

Растяните прямоугольник так, чтобы не осталось пустого белого места.

Фон готов. Нарисуем Коту реактивный ранец. Выберите Кота и откройте редактор нажав на вкладку «Костюмы».

Увеличьте масштаб.

Выберите инструмент «Прямоугольник».

Рисуйте чёрным цветом.

Выберите инструмент «Изменение формы».

Кликните на нижний край прямоугольника и измените его форму.

Теперь надо закрасить реактивный ранец. Выберите инструмент «Заполнить цветом».

Выберите два цвета.

Выберите тип заливки.

Закрасьте ранец.

Теперь нарисуем огонь. Выберите инструмент «Карандаш».

Выберите красный и оранжевый.

Нарисуйте огонь в виде замкнутого контура. Это нужно для того, чтобы потом его можно было окрасить.

Выберите инструмент «Заполнить цветом».

Выберите способ заливки.

Окрасьте огонь и его контур.

Теперь надо немного наклонить рюкзак. Кликните в него инструментом выбора.

Потяните рюкзак за верхний кружочек и наклоните его.

Теперь выберите огонь, наклоните его и переместите на своё место.

Осталось переместить Кота на уровень вверх, чтобы реактивный ранец остался у него за спиной. Инструментом выбора кликните на Кота и на кнопку «Вперёд на слой».

Котик готов к полётам!

Теперь надо нарисовать ему грустный костюм, таким он станет при попадании в него бревна. Перейдите на вкладку «Костюмы».

Сначала удалим второй костюм Котика.

Теперь дублируйте первый костюм.

Увеличьте масштаб. Дважды кликните на плюс.

Выберите инструмент «Изменение формы».

Кликните на рот и передвиньте вних левую и правую точки привязки. Рот стал грустным.

Теперь кликните на глаз и передвиньте верхнюю точку пониже.

Теперь измените второй глаз.

Котёночек выглядит печальным. Осталось только переименовать костюмы. Первый костюм назовите «Весёлый Кот».

А второй костюм назовите «Грустный Кот».

Спрайт Кот в полёту готов! Переименуйте спрайт в «Кот». Кликните на синий кружочек.

В окне свойств спрайта напишите новое имя «Кот».

Теперь надо нарисовать бревно, которое будет лететь в Кота. Нажмите на кнопку «Нарисовать новый спрайт».

Перейдите в векторный режим рисования. Нажмите на кнопку «Конвертировать в векторную».

Сначала увеличьте масштаб — один раз нажмите на кнопку плюс.

Затем выберите инструмент «Прямоугольник».

Возьмите коричневый цвет.

Нарисуйте прямоугольник. Обратите внимание, бревно не должно быть длинным.

Затем возьмите инструмент «Эллипс» и нарисуйте по краям два овала.