Попаданчество — оно такое (4itaka) - страница 90

— Раз все в сборе, выдвигаемся.

— Командир, это то самое захоронение древних нордов, где сейчас обосновались разбойники? — решил утолить свой интерес Хадвард.

— Да.

— То самое, где захоронена куча драугров? — уточнил он.

— Да, — ответил я подчёркнуто спокойно.

— То самое, где умерла куча охотников за их сокровищами?

Нет, тонких намёков он не понимает.

— Да.

— Мы все умрём, — авторитетно сказал Хадвард, внешне сохраняя полнейшее безразличие к столь безрадостной перспективе.

— Прорвёмся.

— Поправка, мы умрём самой мучительной смертью.

Кажется, Хадвард возомнил себя пророком. Не люблю пророков. Я задумчиво почесал нос, потом со значением похлопал по рукояти меча у себя на поясе. Хадвард явно уловил мою мысль, потому что ломанулся вперёд, буквально подпрыгивая от энтузиазма.

Никогда не хотел быть альпинистом. Снег там, горы, красочные виды — это всё прекрасно, но не для меня. Вот уже целый час передо мной были только снег и камни, камни под снегом и снег на камнях. Через каждые десять метров проваливаться в снег по пояс, потому что не смог заметить очередную колдобину, ветку, ямку — мне категорически это не нравилось. В отличие от меня, мои спутники не чувствовали никакого дискомфорта, даже босмер, и тот не беспокоился об окружающем холоде. Кстати, о холоде: он тут был весьма сильный. Не знаю, как в игре, но реальный Ветреный пик был построен на высоте трёх тысяч метров — конечно, не сильно высоко с учетом того, что Горло мира имеет высоту в одиннадцать километров, но всё же.

Подъём не занял много времени. По дороге мы не видели зверья, что было довольно странно, ведь обычно Скайрим кишит разными хищниками типа волков или медведей. Ещё, бывает, тролли попадаются. Впрочем, и без них наш путь не был лёгким. Дорога, по которой мы шли, была не в самом хорошем состоянии: камни, завалы, ямы и прочие колдобины. Кажется, я уже про это упоминал.

За то время, пока шли, я успел продумать больше десятка планов на случай, если что-то пойдёт не так. Устранить бандитов в сторожевой башне будет легко, одного зелья невидимости на четверых хватит за глаза. Вторая часть банды может стать проблемой в том случае, если у них есть маг, пусть даже необученный. Последнее, кстати, может быть особо неприятно, именно у таких господ самый высокий шанс сделать то, что они даже и не собирались. К примеру, ты видишь, что в тебя готовятся пустить огнешар, и успеваешь наложить на себя соответствующие щиты, а вместо этого в тебя летит молния. Довольно неприятно. Так что мага нужно будет убить в первую очередь, и сделать это должен я как самый опытный в группе. Дальнейшие действия достаточно просты: убить всё, что двигается, а что не двигается — сдвинуть, а потом убить. Паранойя очень помогает выживанию. Дальше комнаты с вором не пойдём, ну их, этих продвинутых зомби.