— Так ты типа вампира?
— Ну, когда использую это заклинание на врагах, чтобы себя подлечить — да. Еще иногда ребят лечу с его помощью. Но тогда, наоборот — из меня жизнь сосется, а им передается. Так что тогда я не вампир, а донор.
— А это не больно?
— Приятного мало. Ладно, рассказывай, что дальше–то будем делать?
— Да мне по квесту классовому надо найти могилы Черепашьего генерала и Змеиного. Я квест этот не получил, но наставник мне кое–какие намеки дал.
— Хм… Ну да, вон то строение напоминает какой–то могильник. И крыша у него в виде черепашьего панциря. А что тебе там надо будет сделать? Вынести оттуда что–то? Или завалить кого?
— Говорю же — не знаю. Но давай хотя бы разведаем. Плюс для тебя, может, чего полезного найдем.
— Только давай спускаться будем не по скале, а? Не знаю, как ты, а я точно ноги переломаю. Давай лучше к менгиру перенесемся. Сейчас уточню у Леонида, куда их Возвратом забросило….
Он щелкнул по золотой броши со свитком, активируя чат.
— Так… Сейчас… Он пишет, что их выбросило ниже по склону и западнее. Отсюда, похоже, не видно….
— Ну, главное, что ниже по склону, а не выше. А там уж дорогу найдем.
Мы перенеслись к менгиру и огляделись. Каменная стела стояла на голом каменистом возвышении, торчащем, как островок, среди густых зарослей низкорослых хвойных деревьев. На елки не похожи — невысокие, но с широкими кронами из узловатых, причудливо изгибающихся ветвей.
Примерно определившись с направлением, мы углубились в эту чащу.
— Так и что, понравилось тебе быть некромантом, Док? — спросил я по дороге. — Что у тебя вообще за ветки развития? Разные специализации?
— Нет, их можно развивать и параллельно. Да я пока мало что успел развить. Есть у меня, например, ветка Проклятий. Там я изучил как раз Утечку жизни и пару полезных дебаффов.
— Ага, я замечал, что ты в бою, пока наши рубятся, на противников какие–то заклинания набрасываешь.
— Да. Немощь и Прах. Первое режет показатели Силы и Ловкости. Поначалу на 18 единиц, но умение прокачивается. Сейчас уже по 32 отнимает. Действует 30 секунд, откатывается минуту. А Прах — это что–то типа пыли в глаза. Для дезориентации. Не совсем ослепляет, и длится всего десять секунд. Но отвлекает здорово, плюс действует по площади, игнорируя союзников.
— И что же — никак не спастись от твоих проклятий?
— Почему? Во–первых, есть же показатель сопротивления ко всем видам магии. Они в интерфейсе не прописываются, но есть. А во–вторых — если у противников есть хил, то он эти чары может развеять моментально.
— А мертвяки твои — из какой ветки?