— Ну, сами себя и обеспечивают. Открой любой ученый талмуд. Там куча формул, открытых, проверенных и доказанных законов.
— Ага. Но законы и формулы — просто описание явления. Без объяснения причины. Например, «е равно mv квадрат». Почему именно квадрат? Почему не просто mv или mv куб?
— Потому что так и есть. Так устроен мир.
— То есть, мы отбрасываем почему, и воспринимаем эту формулу как данность. Ее так задали при создании мира. Эта конфигурация кое-где хранится, обеспечивая кинетическую энергию в нашем мире. Будь уверен, если бы при создании мира использовалась формула мв куб, то мы бы так же воспринимали это как данность.
Сергей призадумался.
— Вижу, что пытаешься ухватить, но все еще никак. Говорят, глуп не тот, кто не может понять, а тот, кто не может объяснить. Попробую на пальцах. Возьмем компьютерную игру «Сталкер». Помнишь такую?
— Ага, конечно помню.
— Так вот. Сталкеры ходят, поют песни, травят соленые анекдоты. Собирают артефакты, стреляют друг в друга. Они воспринимают мир также как мы. Видят солнышко, чувствуют дождь, ветер, боль. Деревья и здания для них вполне материальны и осязаемы.
— Мы сейчас о компьютерных персонажах говорим?
— А ты попробуй взглянуть с их точки зрения. Потому что мы с тобой находимся в точно таких же условиях. Для них тот мир реален, как для нас с тобой — этот. Я думаю, ты согласишься, что сталкеры не могут покинуть свой мир, проникнуть за предел?
— Ну, разумеется, нет.
— А ведь их мир так же не является вещью в себе. Их мир не может существовать без многих технических слоев под собой. Это, во-первых, игровой движок, обеспечивающий законы их мира. Именно здесь задаются пресловутые «mv квадрат». Далее идет слой драйверов, позволяющий отображать их мир. Потом слой операционный системы. И, наконец, слой компьютерного железа.
То есть, для существования их мира нужно не просто иметь игру в коробке, а запускать ее на современном компьютере, со стабильно работающей системой и со всеми настройками.
Теперь мы возвращаемся к нашему миру. Наш мир тоже состоит из слоев. Проще всего его описать как луковицу. В центре находится наша вселенная, в которой мы живем и которую воспринимаем. Над ней, один над другим располагаются слои, обеспечивающие ее существование, которые мы можем назвать техническими мирами. Два ближайших к нам — Угольный и Сверкающий миры. Те, которые ты видел за гранью.
Предполагается, что люди тоже не могут выйти за пределы нашей вселенной. Тем более увидеть и посетить технические миры. Но мы — дети бога! Нам можно все. Даже то, что не дозволено. Эти два мира очень близки к нам, поэтому неудивительно, что так много мистиков там побывало. Я имею в виду всех, кто проходил за грань. Черт, да там, поди, уже дорожки проторенные лежат. Разумеется, когда за грань проникает человек подготовленный, с достаточным количеством свободной энергии, он оказывается на поверхности выбранного мира. Там можно походить, пощупать. Ты же прокатился на гребне волны, как на тур экспрессе.