Sнубизм (Hara) - страница 31

   - Три, - Такер подобрал с пола выпавший лут, последний босс заставил поволноваться, а ведь он был 112 уровня, - "боюсь, я переоценил свои силы".

   - Три уровня?

   - Да.

   Девушка держалась молодцом, мало того что умудрилась прокачаться за полдня до 84 уровня, так еще и не побоялась несколько раз отвлечь босса на себя.

   - "А ведь он на 26 уровней выше ее, по идее он должен был снести ее одним ударом", - удары огромной крысы снесли у Хэльги едва ли 45% жизни, которые она тут же восстановила с похвальной скоростью, - "пожалуй, она убила бы его и в одиночку".

   - Нужно поспать. Жду тебя здесь утром в 8.00 по Москве, - она в очередной раз быстро попрощалась с ним на лестнице и покинула игру.

   - "Не удивлен, похоже это тот самый случай... я наткнулся на задрота покруче меня самого..."

   Следующего дня он ждал с нетерпением. И не удержавшись, зашел в игру на полчаса раньше. Хэльга уже была в игре.

   - Привет.

   - Привет, - девушка сняла шлем, и сидела на ступеньках лестницы, перебирая длинные волосы, - "красивые волосы..."

   - Начинаем?

   - Айн момент, проверю почту, - Такер быстро прокрутил два десятка сообщений, ничего серьезного, пара предложений объединиться в группу, предложения о продаже ресурсов, реклама товаров.

   - Все, я готов.

   Два уровня они проходили целый день. При этом он не погиб ни разу, но зато ему пришлось побегать. Сама девушка побывала на том свете несколько десятков раз.

   - "Нефига себе.... первый раз вижу девушку, играющую в режиме Форсажа", - сам он играл с 30% порогом боли, и это было неприятное ощущение. Теперь становились понятными, и быстрая прокачка и сила персонажа, десятикратный бонус делал картину более ясной.

   - "Я бы тоже играл так, если бы мог терпеть боль".

   Форсажников в игре было не много, чаще всего люди докачивались до 30-35 уровня и бросали персонаж, чем выше был монстр, тем больнее он убивал игрока. Большая часть игроков играли с порогом в 30 и 50% боли. Удачливых форсажников не любили.

   Здесь были и зависть к скорости прокачки, и чувство обиды за себя, хотя условия у всех были одинаковыми, купи бокс последнего поколения и играй с бонусом. Можно было доплатить смешные деньги, и поменять старый бокс на новый, что большинство и делало.

   Многие пытались качаться в режиме Форсажа и вскоре бросали персонажа на полдороги. Не каждый мог терпеть такие реальные болевые ощущения. Чтобы играть без форсажа, нужно было завести новый персонаж, это было связано с настройками сервера.

   Хэльга в очередной раз воскресла в месте своей гибели, и тут же бросилась на тварь убийцу.