Фигура, призванная Фии, оказалась полуобнаженной девушкой с выражением острой боли на лице.
Изящно, словно танцуя, девушка обняла рыцаря за шею и что-то прошептала ему на ухо.
Рыцарь беспокойно поднял голову и повернул свой меч в другую сторону.
Подхватив деву на руки, он обернулся и полоснул мечом того, кто его призвал - Бартера.
Созданная Эльфами, самой искусной в магии расой среди [Эксидов], это была игра в карты, управлять которой можно было только с помощью волшебства.
Заклинание [Обратной Печати], вызванное картами, обратило бессмысленную жестокость рыцаря против его же создателя.
В ответ Бартер пробормотал несколько слов и поднял ладонь, создавая защитный щит.
В воздухе появились две магические фигуры, которые заблокировали меч рыцаря.
По комнате эхом пронесся невероятно громкий звук и сверкнула полоса яркого света.
Когда взорвалось большое количество духов, взрывная волна пронеслась через весь зал и постепенно затухла.
Несмотря на такую мощную атаку, Бартер выглядел целым и невредимым.
- Только трусливые слабаки, которые боятся того, что их ранят, используют в начале игры комбинацию отражения атаки. Хмм?
Фии ответила с неизменной улыбкой.
- Избегать риска при первой раздачае карт является совершенно разумной стратегией, вы ведь знаете. Я была бы очень разочарована, если бы победитель определился так рано.
- Хе-хе, вот почему остальные вас не выносят... Используя такие трюки, вы демонстрируете свое невежество в понимании стиля игры. Как насчет того, чтобы я преподал вам урок, достойный дворянского происхождения, хмм?
По сути, Карты Оракула (Магические Карты Таро) были игрой, созданной специльно для поединков между Эльфами, седьмой расой в ранге Эксидов.
Участники получают по 22 карты и каждый ход вытягивают по две, формируя различные комбинации.
Комбинации не только образуют грубую силу, но и обладают различными свойствами, и проигравшая сторона будет страдать от [Атаки], созданной соответствующей комбинацией карт.
Но игроки могут блокировать эти атаки своей магией.
Использованные карты отправляются на кладбище, и после одиннадцати раундов - то есть после того, как все карты будут использованы, обе стороны должны решить: сдаться или продолжить игру. Если они выберут продолжить, то получат еще по 22 карты и начнут дуэль заново, до тех пор, пока один из них будет не в состоянии продолжить игру, что и определит победителя.
В общей сложности в игре есть 231 комбинация карт, и предугадать, какая из них будет использована и как с ней бороться - нереальный подвиг.
Именно поэтому ключом к победе является [Уклонение от атак].