Ну и естественно звуковой банк для генератора создавался заказчиком самостоятельно. Кстати, таких банков можно было использовать несколько.
- А вы не пробовали генерировать таким образом пение?
- Был такой опыт. Но исключительно из любопытства. Как вы понимаете, заказчиков пение не интересует. Причем забавно, что эту задачу получилось решить за счет закрытой работы по генерации интонации в обычной речи. Там это решалось за счет заранее записанных с нужной интонацией фрагментов или целых фраз. Они и служили образцом для генерации этих же фраз но уже из звукового банка. Для генерации пения необходимо было записать традиционное исполнение нужной песни и дальше аналогично использовать ее как образец.
- Насколько понимаю, как коммерческий продукт вы генератор пения не реализовали?
- Говорю же. Заказчиков не было. Но если найдется, проблемы не будет. Довести до ума, сделать прикладной интерфейс работы на пару месяцев в лучшем случае.
В общем, мы очень плодотворно поговорили. Мне записали несколько демо-роликов, обменялись контактными телефонами и адресами и договорились, что в вероятнее всего в сентябре встретимся уже в Москве для конкретных переговоров.
Время пролетело быстро. Был уже поздний вечер, поэтому еще раз, уточнив у МинХека, когда мы с ним встречаемся для ознакомления уже с их работой, я отправился домой. В смысле в общежитие.
...
Следующий день повторился почти один к одному. Сначала занятия в университете, затем созвонились с МинХек-ом и встретились на конференции. Доклад их лаборатории был интересным, но в принципе большую часть я уже видел вчера при демонстрации системы захвата движения и генерации речи. Больше меня интересовала система отображения трехмерной картинки. Для этого после доклада мы с МинХек-ом отправились в помещение, где они оборудовали свой демонстрационный зал.
Познакомился с его руководителем - Чхве Му Ин. Симпатичный мужчина, явно увлеченный своей работой. Мне показали реализацию стереокартинки на экране и в очках виртуальной реальности. К сожалению это было не совсем то, что меня бы устроило. А вот отображение мимики и речи на лице 3Д модели понравилось. Для моделирования певца и актера это очень существенная деталь. Оказалось что МуИн и есть тот самый фанат моих сестричек. Попросил показать работу моделей. А вот это было пожалуй именно то, что нам нужно.
MMD Conqueror IA Motion DL
В процессе демонстрации на экране мелькнуло знакомое лицо. Попросил показать. МуИн неожиданно дико засмущался и попытался замять, но тут уже я уперся. Да и МинХек помог.