Наши в Скайриме. Жизнь и самые обычные приключения имперского нобиля Теллурио Валерия и его верной компаньонки Ма`Руссы (Терехов) - страница 148

— Это Милость Девяти, дарованная вам, призванным героям. Боги оценили талант моей госпожи, я говорю о Звезде Азуры. Равно как и опасность, исходящую от некромантии. И создали эти вместилища, чтобы защитить души своих верных последователей.

— Интересно! — откровенно признался жрице. — Как это работает?

— Милость Девяти не просто объект в нашем мире, но и карманное измерение. — продолжила объяснения Арания, — Избранный герой может быть связан неразрывными узами с этим измерением. Он отдает часть своих магических сил Божеству, получая фактически бессмертие. Есть и другие возможности божественного артефакта, но эта, пожалуй, самая важная. Кроме того, он позволит Азуре получить больше сил для преобразования нашего плана! — Арания понимала, что сейчас будет вынуждена отвечать на мои простые и скучные вопросы. Вот и начала с главного. И она терпеливо отвечала битый час.

Итак, картина передо мной сложилась следующая. Однажды в Обливионе возник новый план, сотворенный энергией душ неисчислимого множества игроков в пятую часть Древних Свитков. Для Арании эти сущности до определенного момента оставались за кадром, являясь далеким и безликим, но очень мощным источником эмоциональной энергии для сотворения целого плана и привязанных к нему божественных сущностей.

В самом начале план походил на игровую реальность как две капли воды, но очень быстро начал жить и развиваться без особой оглядки на искусственные ограничения, заложенные сценаристами и дизайнерами. Там, где условности входили в противоречие с логикой и правдой жизни, побеждали полновластные хозяева плана — Девять Божеств.

Они позаботились о том, чтобы разумных обитателей становилось все больше и больше, а жизнь «неписей» стала более осмысленной, упорядоченной. И полезной богам — напрямую это сказано не было, но мозаика складывалась таким образом: больше прихожан, больше маны богам на творчество и создание новых аборигенов. Ради все той же маны…

Это какая-то Матрица! Вырвалось бы у прежнего менее терпеливого меня, но суровый Скайрим заставлял думать прежде, чем «болтать ерундой». Девять божеств и Азура оказались далеки от идеи примитивной стрижки паствы. Им было чем заняться и кроме этого.

План рос не по дням, а по часам, как за счет перманентного расширения, так и благодаря появлению новых локаций: шахт, хуторов, трактиров, подземелий, святилищ и прочего. Возникни у меня желание, смогу прямо сейчас отправиться не только на Солтстхейм, но и посетить граничащие со Скайримом части провинций: Морровинда, Хай-Рока и Сиродиила. Заманчиво, конечно, но потом.